VOL. VIII  //  No. 383
DECEMBER 30, 2024
The voice of the people. The voice of the truth. The voice you need.
The first truly independent anonymous newspaper of Magical Britain.
2  KNUTS
LONDON
Грейнджер
Макдугал
Притчард
Риверс
000
000
000
000
ВЫБОРЫ совсем близко. Следите за новостями о каждом из кандидатов и голосуйте за своё будущее с умом!
время под угрозой
Авария в Департаменте Тайн. Эксперимент вышел из-под контроля. Сотрудники и гости Министерства попали в прошлое на 27 лет назад.
КВИДДИЧ: 5 января первый матч ЛИГИ 2025 — Паддлмир Юнайтед VS Холихедские Гарпии.
КУЛЬТУРА: 35 лет группе "Ведуньи". Большой концерт в League Stadium.
    
    
она видела тысячи пустых глазниц. видела кладбище забытых ведьм. ощущала их кровь на своих губах — обветренные, искусанные, губы ее горели огнем. она опасливо касалась пальцами кожи щеки, шеи, рук — и чувствовала боль... читать дальше.
• • • стреляй • • •

THE VOICE

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » THE VOICE » Accio » национальная магическая библиотека


национальная магическая библиотека

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Или, если хотите, матчасть - сборник информации о мире, каноничной и не очень (то есть специально написанной администрацией ролевой). Тема, конечно, в процессе будет дополняться.
А ещё вот вам содержание со ссылками, чтобы удобнее было:

[indent]• Чистота крови;
[indent]• Заклинания;
[indent]• Зелья;
[indent]• Волшебные палочки;
[indent]• Артефакты;
[indent]• Способности;
[indent]• Учебные заведения [частично неканон];
[indent]• Вампиры [неканон];
[indent]• Оборотни;
[indent]• Программа адаптации сквибов [неканон];
[indent]• Программа адаптации оборотней [неканон];
[indent]• Программа адаптации вампиров [неканон];
[indent]• Независимая газет "Голос" [неканон].

0

2


https://i.imgur.com/QezDH5k.png

ЧИСТОТА КРОВИ
» Morbida facta pecus totum corrumpit ovile;
Чистота или статус крови - одна из важнейших характеристик в волшебном мире, свидетельствующая о принадлежности человека к тому или иному древнему роду волшебников или о наличии магглов в его родословной. Зачастую, чистота крови может порождать предрассудки, заключающиеся в статусе, занимаемом положении в обществе, отношении других, чаще всего, чистокровных волшебников. И хоть апогей времен гонения магглорождённых волшебников давно в  прошлом, и по сей день остаются те, для кого этот фактор является основополагающим.

Чистокровные волшебники:
[indent]Чистокровным магом теоретически считается тот, в чьей семье последние три поколения были одни маги. То есть - отец и мать, бабушки и дедушки, прабабушки и прадедушки. Особого статуса это не придаёт. Чтобы считаться чистокровным магом наравне с Блэками и Малфоями нужна многовековая история и немалое генеалогическое древо.
[indent]Сохранить чистоту крови довольно затруднительно. Родственные браки, к которым часто прибегают некоторые представители чистокровных родов, чтобы сохранить свою линию, далеко не всегда могут дать здоровое потомство. Дети либо не рождаются, либо рождаются мёртвыми, либо с какими-нибудь отклонениями, будь то умственными или физическими. А что самое страшное (для представителей чистокровных семей) в таком браке есть большая вероятность рождения сквиба.
[indent]Стоит выделить такое понятие как чистокровный род, их очень мало. Чтобы считаться волшебником чистокровного рода, необходимо, чтобы не было магглорождённых волшебников в роду в одиннадцати коленах, то есть приблизительно 200 лет полного отсутствия в роду магглов к моменту рождения мага. Возможно, что по-настоящему чистокровных семей не существует в данный момент, а те, что есть, просто вычеркнули магглов и сквибов из своих родословных, как делали Блэки.
[indent]Типичные представители: Драко Малфой, Сириус Блэк, Рон Уизли.

[indent]В начале 1930-ых годов в Великобритании был анонимно выпущен «Список чистокровных семей», в котором перечислены 28 по-настоящему чистокровных родов. Неизвестный автор* заявил, что этот список поможет этим семьям сохранить чистоту своей родословной:

список двадцати восьми:

Abbott // Аббот
Avery // Эйвери
Black // Блэк
Bulstrode // Булстроуд
Burke // Бёрк
Carrow // Кэрроу
Crouch // Крауч
Fawley // Фоули
Flint // Флинт
Gamp // Гамп
Gaunt // Гонт
Greengrass // Гринграсс
Lestrange // Лестрейндж
Longbottom // Лонгботтом

McMillan // МакМиллан
Malfoy // Малфой
Nott // Нотт
Ollivander // Олливандер
Prewett // Прюэтт
Rosier // Розье
Rowle // Роул
Selwyn // Селвин
Shafiq // Шафик
Shacklebolt // Бруствер
Slughorn // Слизнорт
Travers // Трэверс
Weasley // Уизли
Yaxley // Яксли

[indent]Некоторые из перечисленных семей публично выразили своё недовольство тем, что их включили в этот список, заявив, что они не стыдятся того факта, что их предками, возможно, были магглы. С наибольшим энтузиазмом возмущалось многочисленное семейство Уизли, которое, несмотря на то, что было связано почти со всеми древнейшими семьями Великобритании, гордилось родством с некоторыми интересными магглами. Своими протестами они заработали неодобрение со стороны приверженцев чистой крови и получили прозвище «предатели крови». А между тем, многие семьи жаловались на то, что не попали в список.
[indent]*Ходили слухи, что автором списка был Кантанкерус Нотт.

Напоминаем, что в игре 2024 год. За девяносто лет многое изменилось - некоторые чистокровные роды безвозвратно прервались. По мнению администрации проекта, на данный момент осталось двадцать четыре чистокровных рода. Разумеется, нигде официально не признанных, список ниже - исключительно для удобства игроков.

Abbott // Аббот
Avery // Эйвери
Bulstrode // Булстроуд
Burke // Бёрк
Carrow // Кэрроу
Fawley // Фоули
Flint // Флинт
Gamp // Гамп
Greengrass // Гринграсс
Lestrange // Лестрейндж [x]
Longbottom // Лонгботтом [x]
McMillan // МакМиллан

Malfoy // Малфой [x]
Nott // Нотт
Ollivander // Олливандер
Rosier // Розье
Rowle // Роул
Selwyn // Селвин
Shafiq // Шафик
Shacklebolt // Бруствер
Slughorn // Слизнорт
Travers // Трэверс
Weasley // Уизли [x]
Yaxley // Яксли

[x] - регистрация неканоничных родственников в чистокровный род запрещена.

Предатели крови:
[indent]Так в кругах страдающих предрассудками называют тех чистокровных, которые общаются с магглорождёнными магами, магглами и пр. Вальбурга Блэк объявила своего сына предателем крови только из-за того, что он сбежал из дома. Также этим прозвищем называют Уизли, потому что они являются, по мнению Люциуса Малфоя, «любителями магглов». То есть критерии весьма спорны.
[indent]Типичные представители: Артур Уизли, Сириус Блэк, Андромеда Тонкс.

Полукровные волшебники:
[indent]Преобладающее большинство магического общества на данный момент представляют именно они. Это те маги, у кого в роду в пределах трёх поколений есть магглы/магглорождённые или другие не чистокровные волшебники. Ситуации браков с магглами в наши дни встречаются всё чаще, потому что предрассудков о них всё меньше. Фанатики чистокровности считают полукровок второсортными волшебниками, но всё же лучшими, чем магглорождённые, которых они особенно ненавидят.
[indent] Однако полукровки тоже бывают разные. Есть те, у кого один из родителей — маггл, приравниваются скорее к магглорождённым и могут также подвергаться неодобрению со стороны чистокровного общества с предрассудками. А есть те, у кого родители - волшебники, а маггл — кто-то из бабушек/дедушек/прабабушек/прадедушек. К таким полукровкам чистокровное общество относится с большей благосклонностью, а порой могут считать и за своих.
[indent]Типичные представители: Гарри Поттер, Лорд Волдеморт, Симус Финниган.

Магглорождённые волшебники:
[indent]Всё прибывающая часть магического общества. Это волшебники рождённые в семьях, лишённых магии. Абсолютно не обязательно, что в одной семье, если один ребёнок — маг, другие дети тоже будут магами. Рождение волшебника в маггловской семье возможно, так как скорее всего кто-то из предков был наделён магией и потому способности передались через поколения. Фанатичные сторонники чистоты крови относятся к магглорождённым с особым презрением, их они ненавидят даже больше магглов и называют оскорбительно «грязнокровками».
[indent]Типичные представители: Гермиона Грейнджер, Дин Томас, Тед Тонкс.

Полулюди:
[indent]Некоторые волшебники появились на свет от связи волшебников с разумными магическими существами. Известно, что Рубеус Хагрид и Олимпия Максим — наполовину великаны, Филиус Флитвик имеет среди предков гоблинов, Флёр Делакур — на одну четверть вейла. Иногда термин «получеловек» применяют по отношению к оборотням и человекоподобным существам, таким, как кентавры и русалки.
[indent]Типичные представители: Рубеус Хагрид, Ремус Люпин, Флёр Делакур.

Сквибы
[indent]Это дети волшебников с очень низким магическим потенциалом. Нельзя сказать, что они лишены его вообще, потому что в книгах утверждается, что сквибы могут видеть дементоров, в то время, как магглы на это не способны. Сквибы подобно магглорождённым магам являются мишенями для насмешек, чаще всего живут изгоями общества, обособленно от обоих миров. Маги, в чьих семьях есть сквибы, также стараются о них не вспоминать.
[indent]Типичные представители: Аргус Филч, Ариана Дамблдор, Арабелла Фигг.

0

3


https://i.imgur.com/AXCVCEK.png

ЗАКЛИНАНИЯ
[indent]» Scientia est potentia;
Заклинание — это важнейший аспект магии, позволяющий направить её в нужное русло для достижения определённых целей. Заклинания всегда имеют словесную формулу, хоть и не всегда их нужно произносить вслух (невербальные заклинания), а также сопровождаются соответствующими движениями волшебной палочки. Заклинания начинают изучать с первого года обучения в школе и продолжают до последнего, они обязательно включены в годовые экзамены. Багаж заклинаний каждого волшебника пополняется с течением жизни, будь то профессиональная необходимость, нужда уметь постоять за себя и свою семью или просто жажда знаний.

условные обозначения:
• Заклинание — данное заклинание упоминалось в книгах;
• Заклинаниеф — данное заклинание не упоминалось в книгах, но было в фильмах;
• Заклинаниеи — данное заклинание не упоминалось ни в книгах, ни в фильмах, а появилось в играх по "Гарри Поттеру";
• Заклинаниеp — данное заклинание упоминалось на сайте pottermore.com.

Непростительные заклинания:
т.е. заклинания, запрещённые Министерством Магии
и обеспечивающие использующему их магу пожизненную тур в Азкабан

[indent]• Авада Кедавра — убивающее заклятье, смерть наступает мгновенно и безболезненно. От него невозможно защититься (разве что увернуться или спрятаться за большим и прочным предметом), равно как и обратить его действие. Представляет собой луч зелёного света. Произношение совпадает с названием. Применить это заклинание чуть менее сложно, чем спастись от него. Для этого нужно обладать большим магическим потенциалом, иметь немалый опыт боевой или тёмной магии. Немаловажным является и психологический фактор: не так-то просто убить человека.
[indent]• Империус — полное подчинение другого человека своей воле. Находящийся под заклятьем Империус выполняет любые действия по приказу своего повелителя. Тем не менее, это действие заклятья также зависит от опыта и магической силы того, кто его накладывает, и от способности другого человека к сопротивлению. Для осуществления нужно навести палочку на того, кого вы хотите подчинить, и произнести "Империо". Человек, находящийся под заклятьем Империус сохраняет все свои привычки, так что определить, что он заколдован, очень сложно — это могут понять только очень близко знакомые с ним люди, да и то не всегда.
[indent]• Круциатус — пыточное заклятье. Действие его сопровождается невыносимой болью во всём теле, можно также концентрировать боль на определённом месте при указании на него волшебной палочкой. Особый психологический аспект проявляется в том, что это заклятье невозможно применить, если не желаете по-настоящему замучить человека и не наслаждаетесь видом его боли, словом, если в вас ещё есть человечность. Представляет собой красный луч света. Для осуществления нужно произнести "Круцио".

Боевые заклинания:
т.е. заклинания, использующиеся в бою.
Некоторые входят в курс обучения авроров

[indent]• Адский огонь — очень сильная и почти неконтролируемая тёмная магия. Представляет собой огромное пламя, превращающееся в какие-либо образы, обладающее некоторым разумом и способное преследовать своих жертв, сжигая всё на своём пути. Его крайне сложно остановить, не пострадав при этом самому.
[indent]• Вспыхни — мощное взрывное заклятье, представляющее собой фиолетовый луч, который взрывается после попадания в цель. Если попасть в человека, то таким заклятьем можно серьёзно покалечить, а при сильной мощности удара — даже убить.
[indent]• Инфлэтуси — раздувающее заклинание, которое, однако, может привести к непоправимым последствия, если его не остановить вовремя и не обратить его действие, ведь всё, что надувается слишком сильно в конце концов лопается.
[indent]• Орбиси — заклятье, ударяющее о землю в момент левитирования цели, при большой мощности удара может зарыть в землю. Представляет собой голубой вихрь.
[indent]• Сектумсемпра — режущее заклятье, наносит глубокие раны, которые могут оказаться смертельными, если вовремя не оказать медицинскую помощь пострадавшему. Отсечённая этим заклятьем часть тела не восстанавливается никакими способами. Изобретено Северусом Снейпом.
[indent]• Экспульсо — мощное заклятье, вызывающее взрыв, сопровождающийся синим светом. Может отбросить человека, оставляя при этом раны от взрыва. Трудно в использовании.

Средней тяжести:
[indent]• Баубиллиуси — заклинание, ударяющее противника бело-жёлтой молнией не очень сильного заряда.
[indent]• Вердимиллиуси — заклинание, представляющее собой поток зелёной энергии с искрами. Может быть использовано в бою, а также для выявления объектов, скрытых тёмной магией.
[indent]• Летучемышиный сглаз — заклятье, создающее летучих мышей, облепляющих лицо противника и дезориентирующих его на время.
[indent]• Локомотор Мортис — заклинание обезноживания, заставляет ноги прилипнуть друг к другу.
[indent]• Невидимый хлыстф — заклятье, действующее как невидимый хлыст. При ударе о землю или предметы происходит вспышка, сопровождающаяся звуком удара хлыста. Управляется при помощи взмахов палочки — чем интенсивнее взмах, тем сильнее удар.
[indent]• Оппуньо — заставлять небольшие предметы или живых существ малой массы атаковать противника.
[indent]• Серпенсортиа — напускает змею на противника.
[indent]• Эверте Статумф — заклинание, отбрасывающее противника так, что он летит кувырком.

Практически безобидные:
[indent]• Дантисимус — заклинание быстрого роста зубов. Они продолжат расти, пока заклятье не остановить и могут увеличиться до невероятных размеров. Восстановление обратной формы возможно с помощью специальной микстуры.
[indent]• Ешь слизней — или Слагулус Эрукто, заклинание, поселяющее внутри противника кучу слизняков, которыми его в последствии тошнит.
[indent]• Коллошиоp — приклеивающее заклинание. Приклеивает ноги жертвы к полу.
[indent]• Локомотор Виббли — ножное заклятье, делает ноги ватными, сильно затрудняя передвижение.
[indent]• Проклятье Призраков — или Мукус Ад Нозем, заклятье вызывающее сильный насморк и озноб.
[indent]• Риктусемпра — чары щекотки, вызывает у противника неукротимый смех и, соответственно, временную дезориентацию.
[indent]• Таранталлегра — сглаз, заставляющий противника танцевать помимо его воли.
[indent]• Фурункулюс — заклятье, покрывающее лицо и тело противника ужасными нарывами.

Защитные заклинания:
т.е. заклинания,
призванные защитить того, кто их применяет,
как в бою, так и в жизни

[indent]• Араниа Экземи — отпугивает акромантулов, сравнимо с действием Остолбеней.
[indent]• Депульсо — отбрасывает противника.
[indent]• Дуро — превращает ткань в камень. Если это занавес, то за ним можно спрятаться.
[indent]• Инкарцеро — связывает противника верёвками.
[indent]• Мимбл Вимбл — заклинание косноязычия, мешающее произносить заклинания. Не помешает невербальным заклинаниям.
[indent]• Обезъяз — приклеивает язык противника к нёбу, является разновидностью предыдущего.
[indent]• Остолбеней — оглушающее заклятье. С его помощью можно оглушить противника, а мощный удар способен отбросить человека. Более того, если попасть в область жизненно важных органов человеческого тела очень сильным Остолбенеем, можно даже убить. Это заклинание можно назвать самым основным боевым заклятьем, поэтому каждый волшебник должен его знать.
[indent]• Петрификус Тоталус — полная парализация тела человека: руки прижаты к бокам, ноги сомкнуты вместе.
[indent]• Протего — щитовые чары, имеющие вид голубоватого энергетического щита, который может отражать заклинания. Прочность такой защиты зависит от умения волшебника накладывать щит, от мощности этого щита и от магической силы противника, посылающего заклинания. Мощное заклинание может пробить не самый мощный щит, так что если вы не сильны в щитовых чарах, то лучше просто увернуться. Есть разновидности этого заклинания, позволяющие создавать щиты разной силы: Протего Тоталум, Протего Максима.
[indent]• Ридикулус — заклинание, защищающее от боггартов. Чтобы избавиться от боггарта, нужно представить его смешным и произнести заклинание, смех пугает его.
[indent]• Силенцио — заклинание немоты. Опять же, его можно обойти, если владеете невербальной магией.
[indent]• Экспекто Патронум — заклинание Патронуса, используемое в основном для защиты от дементоров. Для того, чтобы заклинание получилось, нужно вспомнить свой самый счастливый момент в жизни. Высшая степень владения заклинанием — телесный образ животного. Это заклинание не преподается в Хогвартсе, им очень трудно овладеть. Скорее всего, ему обучают авроров. Альбус Дамблдор определённо обучил ему членов Ордена Феникса, а также придумал способ передачи коротких сообщений посредством телесных Патронусов. Пожиратели Смерти неспособны к этому заклинанию, за исключением Северуса Снейпа.
[indent]• Экспеллиармус — обезоруживающее заклинание. При помощи этого заклинания можно выбить палочку из рук противника. При должной сноровке палочка будет прилетать вам в руку. А при достаточной мощи заклинание способно отбросить противника.

Защита посредством скрытия:
[indent]• Дезиллюминационные чары — заклинание, наделяющее предмет или человека свойствами хамелеона. Т.е. скрытых этим заклинанием невозможно увидеть, потому что они сливаются с окружающей средой. Но не каждому под силу наложить достаточно сильные дезиллюминационные чары.
[indent]• Заклятье ненаносимости — заклинание позволяющее спрятать объект таким образом, что его невозможно нанести на карту.
[indent]• Каве Инимикум — заклинание, делающее объект невидимым сверху.
[indent]• Облитеро — заклинание заметания следов на снегу.
[indent]• Оглохни — заклинание, не позволяющее расслышать тех, кто его наложил. Вызывает жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снейпом.
[indent]• Репелло Инимикум — заклинание, защищающее объект от других заклинаний и тёмной магии. В сочетании с заклинаниями Протего Максима и Фианта Дури может создать большой мощный щит. Такой щит был возведён над Хогвартсом перед битвой с Волдемортом в 1998 году.
[indent]• Сальвио Гексиа — заклинание, делающее объект или местность невидимым.

Бытовая и ситуативная защита:
[indent]• Арресто Моментум — заклинание замедления и смягчения падения.
[indent]• Воющие чары — сигнальные чары, оповещающие о появлении человека на контролируемой территории при помощи громкого воя.
[indent]• Гибель воров — заклинание, сбрасывающее все другие заклятья и маскирующие чары, включая оборотное зелье. Накладывается на предмет, через который человек должен пройти, чтобы заклинание сработало. Такими чарами заколдован водопад в подземельях банка Гринготтс на самом защищённом уровне.
[indent]• Гоменум Ревелио — заклинание, обнаруживающее присутствие человека в помещение, даже если он скрыт маскирующей магией.
[indent]• Заклинание головного пузыря — позволяет дышать под водой при помощи воздуха, сконцентрированного в пузыре.
[indent]• Импервиус — водоотталкивающие чары.
[indent]• Метео Реканто — заклинание, останавливающее наколдованные атмосферные осадки.
[indent]• Партис Темпорусф — заклинание, создающее проход в огне.

Левитационные чары:
т.е. заклинания,
позволяющие перемещать объекты или человека по воздуху

[indent]• Асцендиоф — заклинание, выталкивающее человека из воды.
[indent]• Вингардиум Левиоса — заклинание, заставляющее предметы парить в воздухе.
[indent]• Левикорпус — переворачивает человека вверх тормашками за лодыжку. Произносится невербально. Изобретено Северусом Снейпом. Контрзаклятье — Либеракорпус.
[indent]• Локомотор — заклинание для передвижения предметов в воздухе. В отличие от Вингардиум Левиоса подходит для больших объектов. Для действия заклинания нужно назвать предмет.
[indent]• Мобилиарбус — заклинания для передвижения по воздуху деревянных предметов.
[indent]• Мобиликорпус — заклинание для передвижения человеческого тела по воздуху.

Ментальная магия:
т.е. заклинания,
воздействие которых направлено на человеческий разум

[indent]• Конфундус — заклятье, спутывающее мысли человека, чтобы помешать ему совершить то или иное действие или внушить какую-то идею. Заставляет на время потерять ориентацию в пространстве. Также используется для нарушения работы некоторых магических объектов. Произносится как "Конфундо".
[indent]• Легилименция — способность мага проникать в чужой разум, считывать воспоминания, образы. При успехах в изучении данной дисциплины и соответствующей практике маг может даже внедрять в память человека ложные воспоминания. Осуществляется с помощью заклинания "Легилименс".
[indent]• Окклюменция — способность защищаться от чужого проникновения в свой разум. Тесно связаны с предыдущим умением. Обычно изучается вместе с легилименцией, но не всегда. Многие маги не желают проникать в чужой разум, но хотят защитить свой от чужих вмешательств. Обе дисциплины сложны в изучении и требуют много усилий.
[indent]• Обливиэйт — заклинание забвения. Используется для того, чтобы подправить память человека: стереть какие-то воспоминания, изменить или добавить новые. В том числе, активно используется группой стирателей памяти, которые приезжают из Министерства на места магических происшествий, чтобы стереть память о них у магглов.

Медицинские заклинания:
т.е. заклинания,
применяющиеся для лечения ран, недугов,
в т.ч. и в больнице Св. Мунго

[indent]• Анапнео — заклинание, прочищающее дыхательные пути. Также восстанавливает дыхание и помогает при кашле.
[indent]• Вулнера Санентурф — заклинание, залечивающее глубокие раны и порезы.
[indent]• Заклинание роста ногтей — помогает вырастить ногти, если они были повреждены или вырваны. Здоровые ногти, к слову, тоже растит, так что будьте осторожны.
[indent]• Ферула — заклинание, накладывающее шину на сломанную конечность.
[indent]• Эпискеи — заклинание, вправляющее кости и останавливающее кровотечение.

Бытовые заклинания:
т.е. заклинания,
применяющиеся в быту, повседневной жизни волшебников

[indent]• Авис — создает стайку птиц.
[indent]• Агглутиум — склеивающее заклинание.
[indent]• Агуаменти — заклинание, вызывающее струю воды из волшебной палочки, которая может использоваться как для питья, так и для тушения огня.
[indent]• Апарекиум — заклинание для чтения скрытых записей, например, написанных невидимыми чернилами.
[indent]• Акцио — манящие чары. В отличие от уровня владения заклинанием можно вызывать разные вещи из разных мест. Однако для этого необходимо знать начальное положение вещи. Требует назвать сам объект.
[indent]• Бойлио — заклинание для кипячения жидкости.
[indent]• Воздвигнись — заклинание для установки палатки.
[indent]• Волшебный огонь — заклинание, создающее огонь синего цвета, который отлично согревает, однако не обжигает, и его можно переносить в руках с места на место.
[indent]• Глиссео — заклинание, превращающее поверхность в идеально гладкую.
[indent]• Десцендо — опускает предметы, позволяет скинуть что-то сверху.
[indent]• Джеминио — заклинание умножения. Создает бесчисленные копии вещи. Однако, копии вскоре приходят в негодность и развеиваются.
[indent]• Диффиндо — режущее заклинание или заклинание ножниц.
[indent]• Инсендио — воспламеняющее заклинание, с его помощью можно поджечь всё, что угодно.
[indent]• Квиетус — заклинание уменьшения громкости голоса.
[indent]• Коллопортус — запирающие чары. С помощью такого заклинания можно закрыть дверь так, что её будет не открыть без вмешательства магии (Алохомора). Однако есть и более мощные виды запирающих чар, для снятия которых обычной Алохоморы будет недостаточно.
[indent]• Люмос — зажигает на конце волшебной палочки свет. Существуют разновидности этого заклинания, основанные на разной мощности: Люмос Солемфи Люмос Максимаф. Контрзаклятьем, убирающим свет на конце палочки, является Нокс.
[indent]• Направление — заклинание-компас. Нужно положить волшебную палочку на ладонь и произнести это заклинание, палочка укажет на север.
[indent]• Орхидеус — заклинание, создающее букет цветов.
[indent]• Пэк — заклинание, позволяющее быстро сложить вещи.
[indent]• Редуцио — уменьшающее заклинание.
[indent]• Репаро — чинит предметы. Бесполезно при использовании в широких масштабах.
[indent]• Релашио — используется для освобождения из оков, цепей, чьей-то хватки. Если использовать это заклинание под водой, создаёт струю кипятка.
[indent]• Сонорус — заклинание увеличения громкости голоса.
[indent]• Тергео — очищающее заклинание, используется для сухой грязи.
[indent]• Флагрейт — заклинание, помечающее объекты красным крестом.
[indent]• Эванеско — заклинание для исчезновения созданного предмета. Требует название предмета на латыни, перед формулой.
[indent]• Энгоргио — увеличивающее заклинание.
[indent]• Экскуро — очищающее заклинание, используется для жидкой грязи.

Отпирающие заклинания:
т.е. заклинания,
использующиеся для отпирания дверей, объектов,
запертых немагическим путём, а также при помощи заклинания Коллопортус

[indent]• Алохомора — для отпирания замков. Палочку нужно поднести как можно ближе к замку.
[indent]• Диссендиум — заклинание, открывающее тайные ходы.
[indent]• Систем Апериоф — открывает сундуки.

Прочие заклинания:
т.е. заклинания,
не вошедшие в предыдущие категории

[indent]• Бомбардоф — заклинание для взрыва препятствий, например, каменных стен. Есть вариант Бомбардо Максима, значительно превосходящий по силе обычное Бомбардо.
[indent]• Приори Инкантатем — заклинание, позволяющее увидеть действия, произведённые палочкой в обратном порядке. При этом возникают образы применённых заклинаний. Для работы заклинания нужно приложить волшебные палочки концами друг к другу. Отменяется заклинанием Делетриус.
[indent]• Финита — отменяет заклинания, наложенные на конкретный предмет.
[indent]• Фините Инкантатем — отменяет заклинания, наложенные на человека или среду в небольшом радиусе.

0

4


https://i.imgur.com/rC0imgt.png

ЗЕЛЬЯ
[indent]» Gutta cavat lapidem;
Зелье — субстанция, как правило, в жидком состоянии, ориентированная на то, что выпивший её человек, подвергнет свой организм тем или иным изменениям. Зелья варятся в котлах, некоторые из них состоят из сложнодобываемых ингредиентов, а также требуют долгой и тщательной работы над ними.

условные обозначения:
• Зелье — данное зелье упоминалось в книгах;
• Зельеф — данное зелье не упоминалось в книгах, но было в фильмах;
• Зельеи — данное зелье не упоминалось ни в книгах, ни в фильмах, а появилось в игре по "Гарри Поттеру";
• Зельеp — данное зелье упоминалось на сайте pottermore.com.

Вечнодействующие эликсиры:
известны также как долголетние эликсиры,
действие которых очень длительно в силу сложных ингредиентов,
а остановить его может только зелье-антидот

[indent]• Амортенция — самое эффективное любовное зелье. Отличительный признак амортенции — тонкая плёнка жемчужного цвета на поверхности зелья и спиралевидный пар. Запах зелья в точности отражает любимый запах и индивидуален для каждого человека. Если продукты питания, в которые добавлена амортенция, не употребить в пищу сразу же, со временем эффект зелья усиливается. Амортенция не в состоянии вызвать настоящую любовь и вызывает лишь одержимость человеком (тем, кто сварил зелье).
[indent]• Напиток Живой Смерти — зелье, изготовленное из златоцветника в настое горькой полыни, нарезанных корней валерианы, сока дремоносных бобов. Погружает человека в долгий глубокий сон. Сложно в приготовлении, а любая ошибка может привести к смерти того, кто выпьет зелье. Этим зельем ведьма Средневековья смазала иглу веретена, о которую укололась дочь короля. Это же зелье дал священник Джульетте, чтобы сымитировать собственную смерть.
[indent]• Сыворотка Правды — жидкость без цвета и запаха, заставляющая выпившего её говорить правду. Более того, он даже не может умолчать о каких-то вещах. Вероятно, действие сыворотки заканчивается, как только допрашиваемый ответит на все вопросы. Сильные окклюменты способны противиться действию Сыворотки Правды, также к ней имеется антидот. Использование Сыворотки Правды строго регламентировано, и применение её в личных целях является незаконным.

Полезные зелья:
зелья, позволяющие человеку обрести какие-то качества,
улучшить имеющиеся и преобразить себя для достижения целей

[indent]• Животворящий эликсир — зелье, дающее энергию тому, кто его выпьет.
[indent]• Зелье красотыи — зелье, выпив которое, человек становится красивым и привлекательным для других людей, при этом не меняя собственной внешности. Разработано и широко распространено Сахариссой Тагвуд.
[indent]• Зелье невидимостии — позволяет временно стать невидимым.
[indent]• Зелье старения — зелье, которое в зависимости от дозы позволяет временно прибавить себе возраст: от нескольких дней до нескольких лет.
[indent]• Ледяное зелье — зелье, позволяющее выпившему его человеку пройти сквозь огонь невредимым. Ощущается лёгким холодком.
[indent]• Оборотное зелье — позволяет на время превратиться в другого человека, частичка которого является одним из ингредиентов зелья. Важно, что это обязательно должен быть живой человек. Превращение в животное может привести к необратимым последствиям. Зелье очень сложно в приготовлении хотя бы потому, что содержит такие редкие ингредиенты, как шкура бумсланга и тертый рог двурога.
[indent]• Укрепляющий раствор — зелье, способное залечить незначительные раны и в целом улучшить самочувствие.
[indent]• Умострильное зелье — зелье, улучшающее мыслительную деятельность выпившего его человека.
[indent]• Умиротворяющий бальзам — сложно в приготовлении зелье, способное успокоить нервы и избавить от тревог того, кто его выпьет. Однако если приготовить зелье неправильно, то человек может погрузиться в глубокий сон.
[indent]• Феликс Фелицис ("Жидкая Удача") — невероятно сложный в приготовлении напиток цвета расплавленного золота, позволяющий тому, кто его выпьет, добиться успеха в любых делах. Действие зелья ограничено по времени в зависимости от количества выпитого. Тем не менее, передозировка приводит к головокружению и чрезмерной самоуверенности, которой сопутствует притупление инстинкта самосохранения. Зелье запрещено на спортивных состязаниях, экзаменах и выборах.

Вредные зелья:
т.е. зелья, в свойства которых
входит причинение какого-либо вреда человеку, животным и растениям

[indent]• Вредящее зельеи — яд. После приготовления испускает зелёный дым. В больших дозах смертелен.
[indent]• Дурманящая настойка — настой из трав: любистока, чихотника и ложечницы. Вызывает головокружение, смятение и безрассудство.
[indent]• Елейная смазка Григория Льстивогои — зелье, заставляющее выпившего его человека думать, что вы его лучший друг. В больших дозах подобно заклятью Империус: человек под действием зелья будет готов выполнять любые просьбы человека, это зелье сварившего. Побочный эффект — своего рода эйфорическое оцепенение.
[indent]• Зелье взрываи — зелье, взрывающееся при сильной встряске.
[indent]• Зелье забывчивости — заставляет принявшего зелье временно потерять память. Срок действия зелья варьируется в зависимости от его качества.
[indent]• Изумрудное зелье (Зелье Отчаяния) — предназначено для того, чтобы его невозможно было выпить, защищая предмет, скрытый в чаше и наполненной этим зельем. Представляет собой светящуюся изумрудную жидкость. Это зелье невозможно никоим образом заколдовать, трансфигурировать и отодвинуть, его нельзя даже коснуться рукой. Его можно только выпить, но оно вызывает такие муки и нестерпимую жажду, что практически невозможно выпить его до конца, по крайней мере в одиночку. Изобретено Волдемортом.
[indent]• Уидосорос — яд, жидкость тёмно-красного цвета.

Медицинские зелья:
т.е. зелья,
использующиеся для лечения недугов

[indent]• Бодроперцовое зелье — нечто вроде противопростудной микстуры. Резко согревающее зелье. Имеет небольшое побочное действие: из носа и ушей пациента часа три идёт лёгкий дым, но зато насморка и температуры как не бывало.
[indent]• Волчье противоядие (также известно как "аконитовое" и "ликантропное" зелье) — достаточно сложное по составу и приготовлению зелье, призвано облегчать оборотням дни трансформации. Оборотень принимает зелье несколько дней до и во время полнолуния, и после превращения сохраняет человеческое сознание, становясь просто спокойным безобидным волком. Зелье изобрел Дамокл Белби в середине 70-х годов.
[indent]• Восстанавливающее зелье из мандрагор — сильнодействующий антидот, нейтрализующий негативное магическое воздействие. В его состав входят порубленные и сваренные взрослые мандрагоры.
[indent]• Зелье для излечения фурункулов — простое зелье, изучаемое на первом курсе, предназначенное для излечения прыщей. Ингредиенты: змеиные зубы, рогатый слизень, иглы дикобраза. Перед добавлением игл дикобраза нужно снять зелье с огня.
[indent]• Зелье от икоты — противоположность Икотного зелья, избавляет от икоты.
[indent]• Зелье от кашля — избавляет от кашля, лечит воспаление.
[indent]• Костерост — зелье, предназначенное для сращивания костей. Может также вырастить кости заново. Очень неприятно на вкус.
[indent]• Крововосполняющее зелье — зелье, предназначенное для того, чтобы повышать уровень крови в организме, подвергшемся большим кровопотерям, например, в следствие ранений.
[indent]• Настойка растопырника — зелье, приготовленное из щупалец растопырника, защищающее от проклятий и помогающее в залечивании небольших ран от них.
[indent]• Противодраконья сыворотка — лекарство от драконьей оспы.
[indent]• Рябиновый отвари — зелье, залечивающее раны почти любой сложности. Также помогает проснуться от сна, вызванного Напитком Живой Смерти.
[indent]• Экстракт Бадьяна — зелье, способствующее залечиванию любых ран, не оставляя при этом следов и шрамов. Тем не менее, лечение очень болезненно и требует хотя бы пару дней провести в постели для окончательного результата.

Бытовые зелья
т.е. зелья,
использующиеся в повседневной жизни магов

[indent]• Гербицидp — зелье, повреждающее или уничтожающее растения. Изначально было изобретено как средство борьбы с сорняками, но если его использовать не по назначению, то выполняет оно свои функции не хуже. Вредно для человека, может привести к отравлению.
[indent]• Доксицид — чёрное, неприятно пахнущее зелье, предназначенное для выведения докси.
[indent]• Зелье для проявки фотографий — зелье, заставляющее фотографии двигаться. С помощью него можно оживить даже маггловские фото.
[indent]• Снадобье "Простоблеск" — используют для укладки волос, особенно хорошо справляется с густыми и непослушными волосами.
[indent]• Средство от плотоядных слизней — зелье, используемое для истребления плотоядных слизняков.
[indent]• Универсальный волшебный пятновыводитель миссис Чистикс — зелье, предназначенное для удаления пятен и грязи.
[indent]• Утончающий эликсир доктора Пингуисаф — зелье для похудения.

Шутливые зелья:
т.е. зелья,
применяемые с целью разыграть кого-либо

[indent]• Болтливое зельеи — зелье, изменяющее голос того, кто его выпил, делая его писклявым.
[indent]• Болтушка для молчунов — зелье, заставляющее выпившего нести чушь. Может помочь избавиться от действия заклинания Силенцио. Довольно лёгкое в приготовлении.
[indent]• Дыбоволосное зелье — зелье, в результате которого у выпившего его волосы встают дыбом. Один из ингредиентов этого зелья — крысиные хвосты.
[indent]• Зелье смеха — заставляет выпившего беспрестанно смеяться. Эффект временный.
[indent]• Зелье чихания — аналогично предыдущему, только заставляет без остановки чихать.
[indent]• Икотное зелье — заставляет икать того, кто его выпил.
[indent]• Морочащая закваска — зелье, вызывающее у пьющего его человека чувство замешательства.
[indent]• Раздувающее зелье — зелье, заставляющее предметы и людей, на которые оно попадает, резко увеличиваться в размерах.
[indent]• Сдувающее зелье — заставляет предметы и людей уменьшаться в размерах, является антидотом к Раздувающему зелью.
[indent]• Сонное зелье — простое в приготовлении зелье, заставляющее выпившего его впасть в кратковременный сон.
[indent]• Уменьшающее зелье — зелье, позволяющее уменьшать объекты и существ не только в размерах, но и по возрасту. Так жаба на некоторое время становится головастиком.
[indent]• Эйфорийный эликсир — зелье ярко-жёлтого цвета, вызывающее приступ радости. Имеются побочные эффекты: дёрганье каждого встречного за нос и пение во всё горло.

Антидоты:
или противоядия, т.е. зелья,
призванные нейтрализовывать эффект других зелий

[indent]• Зелье ненависти — антидот к любовному зелью, выглядит как прозрачная жидкость. Обнаруживает самые плохие черты человека. Дозировка — один стакан.
[indent]• Зелье пробужденияp — антидот к Усыпляющему зелью. Может использоваться для ободрения духа.
[indent]• Противоядие от обычных ядови — зелье, содержащее в составе безоар, рог единорога и ягоды омелы. Спасает от укусов существ и растительных ядов.
[indent]• Противоядие от магических ядови — зелье, содержащее в составе огненные семена, толчёный рог дромарога, жала веретеницы и панцирь чизпурфла. Спасает от ядов магического происхождения.
[indent]• Противоядие по Третьему Закону Голпалотта — это зелье, приготовленное таким образом, что с его помощью можно спастись от воздействия многосоставного яда. Чёткого состава у зелья нет. Закон гласит: "противоядие от составного зелья не сводится к набору противоядий для отдельных его компонентов", поэтому необходимо найти уникальный ингредиент, который алхимическим путем преобразует все составляющие яда.

Другое:
т.е. мази, порошки и прочие средства,
не подходящие под категорию "зелья"

[indent]• Антисглазной лак — лак, отражающий проклятья, применяемый для покрытия деревянных изделий. Например, им покрывают древко метлы Чистомет-11.
[indent]• Безоар — камень из желудка козы. Является антидотом к абсолютному большинству существующих ядов.
[indent]• Волшебный искристый порошокф — отбеливает зубы.
[indent]• Душильный газ — результат неправильно приготовленного зелья, удушающий дым, заставляющий любого, кто вдохнёт его, задыхаться. Если не прекратить доступ газа или не выйти из зоны его применения, то можно в конце концов умереть.
[indent]• Желчь броненосцаф — разъедающее вещество.
[indent]• Летейский эликсир доктора Летто — мазь, предназначенная для лечения особых магических ран.
[indent]• Мазь для мётел — мазь, предназначенная для ухода за волшебными метлами. В её состав входят белладонна и аконит.
[indent]• Перуанский порошок мгновенной тьмы — при контакте с воздухом погружает местность в полную темноту, в которой не действуют световые и огненные чары, только Рука Славы.
[indent]• Противоожоговая мазь — мазь оранжевого цвета, способная вылечить практически любой ожог.
[indent]• Синякозаживляющая мазь — плотное, ярко-жёлтое пастообразное вещество, исцеляющее синяки.

0

5


https://i.imgur.com/7xMhEG3.png

ВОЛШЕБНЫЕ ПАЛОЧКИ
» Qui quaerit, reperit;
Волшебная палочка — это основное орудие волшебника, именно с помощью неё он может творить абсолютное большинство заклинаний, почти всегда она необходима в приготовлении зелий. Те, кто родился в мире волшебников, не представляют жизни без волшебной палочки, а если вдруг они её потеряли, то чувствуют себя как без рук.

[indent]Волшебная палочка состоит из деревянного корпуса и магической сердцевины, наделяющей её своими волшебными свойствами. Каждому одиннадцатилетнему волшебнику перед первым годом обучения в Хогвартсе полагается купить волшебную палочку. Самый известный мастер волшебных палочек в Британии — Олливандер, в Восточной Европе — Грегорович.

"Палочка выбирает волшебника, а не наоборот"

Сердцевины волшебных палочек:
[indent] • Волос единорога — как правило, выдёргивается из гривы или хвоста единорогов. Такая сердцевина даёт самую стойкую магию, которая меньше других подвергается магическим помехам и блокировкам. Кроме того, палочка с такой сердцевиной крайне негативно относится к Тёмным Искусствам, и едва ли её можно встретить у тёмного мага. Такие палочки являются самыми преданными, они сильно привязываются к своему хозяину. И всё же, палочки с волосом единорога не получаются самыми мощными, и в добавок, они склонны к меланхолии, если с ними плохо обращаются. Более того, сердцевина может и вовсе "умереть", и её потребуется заменить.
[indent] • Перо феникса — самая редкая сердцевина для изготовления волшебных палочек. Птица феникс очень независима и свободолюбива, поэтому палочки с перьями феникса весьма привередливы и тяжело подчиняются своему хозяину. Доверие такой палочки надо заслужить трепетной заботой о ней. Зато когда вам это удастся, палочка с пером феникса способна на самую высшую магию, даже если ей понадобится много времени, чтобы раскрыть это качество. Тем не менее, нередко палочки с пером феникса действуют по своей воле, что не каждому магу придётся по душе.
[indent] • Сердечная жила дракона — очевидно, что добывают эту сердцевину из мёртвого дракона, а иногда и специально убивают его. Именно поэтому палочки с сердцевиной из сердечной жилы дракона так легко склоняются к Тёмным Искусствам. Тем не менее, они не сделают этого сами, без инициативы волшебника, так что владение такой палочкой ещё не означает, что вы будущий тёмный маг. Палочка с такой сердцевиной, как правило, выдаёт самые яркие и сильные заклинания, она легко обучаема и предана своему настоящему хозяину. И всё же, большинство несчастных случаев происходят именно с участием таких палочек, потому что они очень темпераменты.

Три указанные выше сердцевины признаны Олливандерами (прим.: известнейшие в Британии изготовители волшебных палочек) как самые сильные. Остальные используются гораздо реже, однако палочки с ними определённо можно найти у других мастеров.

[indent] • Волос вейлы — подходит для легкомысленных, творческих, обаятельных и интересных людей. Но такие волшебники не устойчивы в своих решениях, у них каждую минуту появляется новая идея. Такая сердцевина используется в основном в палочках девушек, кроме того, они тоже выходят довольно темпераментными.
[indent] • Волос русалки — подходит для людей общественных, тех, кому важно быть в кругу друзей, иметь большую семью. Они очень храбры, когда речь заходит о защите родных и близких, ревностно чтут традиции и нередко бывают сентиментальны. В большинстве случаев, эти люди любят музыку и даже умеют играть на музыкальных инструментах.
[indent] • Волос сфинкса — походит для задумчивых людей, которые всегда "витают в облаках", а их мысли помогают решать глобальные проблемы. Так же, как и сфинксы, любят говорить загадками, но общительны и ответственны, всегда сохраняют спокойствие и самообладание.
[indent] • Перо гиппогрифа — используется в палочках волшебников, обладающих сильной физической, эмоциональной или психологической силой. Такие палочки хороши и для нападения, и для защиты. Подходят для гордых и несколько самоуверенных личностей. Такие люди, как правило, имеют на всё своё мнение и практически не меняют его.
[indent] • Чешуя саламандры — подходит храбрым и мужественным людям, они никогда не идут на компромисс со своей совестью, легко противостоят искушениям. Обычно такие люди делают не то, что легко, а то, что правильно и справедливо, они скромны и целомудренны, не имеют склонности к тёмной магии. Иногда бывают вспыльчивы.

Виды древесины для волшебных палочек:
[indent] • Акация — это весьма необычное дерево, из которого получаются непростые палочки — они очень часто отказываются творить волшебство для того, кто не является их хозяином, а также лучше всего служат только для наиболее одарённых. Из-за этой чувствительности ей нелегко подобрать владельца. Но правильно подобранная, палочка из акации соответствует любой силе, хотя её часто недооценивают ввиду особенностей темперамента.
[indent] • Английский дуб — палочка, подходящая для хороших и плохих времен, она такой же верный друг, как и волшебник, который её заслуживает. Палочки из английского дуба требуют от своих партнёров силы, смелости и преданности. Менее известна склонность владельцев дубовых палочек к мощной интуиции и зачастую к родству с магией природы, с животными и растениями, которые необходимы волшебникам как для магии, так и для удовольствия.

Говорят, из английского дуба была палочка Мерлина (но так как его могила не была найдена, это недоказуемо).

[indent] • Боярышник — мастер волшебных палочек Грегорович писал, что "из боярышника получаются странные, противоречивые палочки, полные парадоксов, потому что их породило дерево, чьи листья и цветы излечивают, а срезанные ветви пахнут смертью". Палочки из боярышника по природе своей сложны и интригующи, как и волшебники, которые им лучше всего подходят. Они могут быть идеальны для колдомедицины, но так же умело могут проклинать, и вообще им наиболее комфортно с конфликтной натурой или с волшебником, который проходит через период потрясений. Однако боярышник нелегко освоить, и лучше, если такую палочку приобретет уже взрослый, состоявшийся маг, иначе последствия могут быть опасны. Палочки из боярышника имеют заметную особенность: при неумелом обращении наложенные ею заклятия могут вернуться обратно.
[indent] • Бузина — самая редкая древесина из всех, и слывёт очень неудачной, так как освоить бузинную палочку сложнее, чем любую другую. Несёт в себе мощную магию, но презирает любого владельца, который над ней не главенствует; чтобы пользоваться бузинной палочкой хоть сколько-нибудь времени, волшебник должен быть выдающимся. На страхе перед такой палочкой основывается старое суеверие "палочка из бузины доведёт до беды", но на самом же деле оно беспочвенно, а изготовители палочек, которые отказываются работать с бузиной делают так больше из страха не продать их, а не из страха связываться с этим деревом. Правда в том, что только необычный человек найдёт свой идеал в бузине, и в редких случаях, когда происходит такое соединение, это означает, что этим волшебницам или волшебникам уготована особая судьба. Дополнительный факт - владельцы бузинных палочек почти всегда чувствуют сильнейшее родство с теми, кого выбрала рябина.
[indent] • Бук — идеально подходящим для буковой палочки будет человек молодой, но мудрый не по годам, или понимающий и многоопытный взрослый. Ограниченным и нетерпимым людям палочки из бука служат слабо. Такие волшебники, получив буковую палочку и не соответствуя ей (жаждущие этого наиболее желаемого, насыщенного цвета и очень дорогого дерева), часто заявляются к знающим изготовителям волшебных палочек, требуя объяснить им, почему их красивым палочкам не хватает силы. Но должным образом подобранная, буковая палочка способна к такой искусности и мастерству, какое редко увидишь у палочек из другого дерева, поэтому у них такая блестящая репутация.
[indent] • Виноградная лоза — палочки из виноградной лозы распространены не очень широко, но знающему человеку заметно, что их хозяевами почти всегда являются волшебницы и волшебники, стремящиеся к высоким целям, чьё видение выходит за рамки обычного и часто поражают тех, кто думает, что знает их лучше всех. Такие палочки привлекают люди, в которых многое сокрыто.

Достоверные источники указывают, что палочки из виноградной лозы более чувствительны, чем остальные, когда дело доходит до мгновенного обнаружения перспективной пары. Они могут производить волшебство просто при входе в комнату подходящего хозяина.

[indent] • Вишня — это очень редкое для изготовления дерево создаёт палочки удивительной силы. Больше всего они ценятся студентами японской волшебной школы Махотокоро, где быть владельцем вишнёвой волшебной палочки считается особо престижным. Западные покупатели волшебных палочек должны выбросить из головы мысли о том, что розовые цветы живого дерева делают их легкомысленными или чуть ли не декоративными, потому что из вишни получаются палочки, обладающие действительно смертоносной силой независимо от сердцевины, но если она соединена с сердечной жилой дракона, то она ни в коем случае не должна попасть в руки волшебнику без исключительного самообладания и силы ума.
[indent] • Вяз — необоснованное утверждение, что только чистокровный может творить магию при помощи палочки из вяза, без сомнения, пошло от какого-нибудь владельца вязовой палочки, который стремился доказать свой статус крови, потому что есть идеальные соединения их и с магглорожденными. На самом деле, палочки из вяза предпочитают владельцев с наличием магической ловкости и определённым врождённым достоинством. Из всех пород древесины для палочек вяз практически не приводит к несчастным случаям, меньше всего глупо ошибается, а заклинания и чары у него самые элегантные. Это палочки сложные, в правильных руках способны к наиболее продвинутой магии (что, опять-таки, делает их весьма желаемыми для тех, кто поддерживает философию чистой крови).
[indent] • Граб — выбирает себе в спутники жизни талантливого волшебника с единственной, чистой страстью, которую некоторые могли бы назвать одержимостью, при этом, она почти всегда реализовывается. Грабовые палочки быстрее остальных приспосабливаются к стилю колдовства своих хозяев и очень быстро становятся настолько персонифицированными, что остальным людям чрезвычайно тяжело её использовать даже для самых простых заклинаний. Также палочки из граба усваивают кодекс чести своего хозяина, какой бы он ни был, и не станут ничего совершать - как хорошее, так и плохое - если это не вяжется с его принципами. Такая палочка особенно точно настроена и разумна.
[indent] • Грецкий орех — высокоинтеллектуальным ведьмам и волшебникам с первой попытки должны попасться ореховые волшебные палочки, потому что в девяти случаях из десяти эти двое найдут друг в друге идеальную пару. Палочки из грецкого ореха часто можно найти в руках волшебных новаторов и изобретателей; эта красивая древесина обладает необычайной гибкостью и приспособляемостью. Однако в то время, как над некоторыми видами дерева сложно главенствовать, и они могут противостоять выполнению чуждых их природе заклинаний, однажды покорённая палочка из грецкого ореха будет исполнять любое задание своего хозяина, при условии, что он обладает определёнными способностями. В руках бессовестного волшебника она может стать поистине смертоносным оружием, поскольку палочка и волшебник могут брать друг от друга всё самое вредное.
[indent] • Груша — из этой золотистой древесины получаются палочки великолепной магической силы, которые проявляют себя с наилучшей стороны в руках людей сердечных, великодушных и мудрых. Владельцами грушевых палочек являются известные и всеми уважаемые люди. Нет практически ни одного случая, когда грушевая волшебная палочка оказывалась во владении тёмного волшебника или волшебницы.

Палочки из груши одни из наиболее упругих, и они выглядят совершенно как новые даже после многолетнего использования.

[indent] • Ель — неквалифицированные изготовители волшебных палочек называют ель трудным деревом, но этим только выказывают свою несостоятельность. Это правда, что работа с елью требует особой ловкости, и сделанные из неё палочки плохо сочетаются со слишком осторожными и нервными натурами, а в неуклюжих пальцах становятся положительно опасными. Еловая палочка требует твердой руки, потому что она часто имеет свои собственные идеи насчет того, каким должно быть вызываемое у неё волшебство. Однако когда еловая палочка встречает свою пару - а это смелый экспериментатор с хорошим чувством юмора - она становится превосходным помощником, сильно преданным своему владельцу и способным производить особенно яркое и сильное волшебство.
[indent] • Ива — редкая для волшебных палочек древесина с целительной силой. Идеальным хозяином для ивовой палочки часто является несколько (обычно необоснованно) неуверенный человек, однако умело старающийся это скрывать. В то время, как многие самонадеянные клиенты настаивают на том, чтобы попробовать ивовую палочку (их привлекает её красивый внешний вид и правдивая репутация хорошей для продвинутой, невербальной магии), ивовые палочки раз за разом выбирают тех, у кого есть большой потенциал, а не тех, кто считает, что им немногому нужно учиться.
[indent] • Каштан — это наиболее любопытное, многогранное дерево, которое сильно различается по своему характеру в зависимости от сердцевины волшебной палочки, а также очень многое берёт от личности своего владельца. Каштановые палочки притягиваются к волшебницам и волшебникам, которые являются укротителями магических животных, одарёнными в травологии и склонными от природы к полётам. Однако в соединении с сердечной жилой дракона она может лучше всего подойти тем, кто чересчур любит роскошь и материальные вещи, но менее щепетилен, чем следовало бы, насчет того, как они приобретаются. И наоборот, три подряд главы Визенгамота были владельцами волшебных палочек из каштана с волосом единорога, и это сочетание указывает на склонность ко всякой справедливости и правосудию.
[indent] • Кедр — кедровая палочка находит свой идеальный дом только там, где царит проницательность и понимание. Нет ни одного владельца кедровой волшебной палочки, у которого можно стоять на пути, особенно если вы причинили вред тому, кого он любит. Ведьма или волшебник, которому хорошо подходит кедр, несёт в себе потенциал страшного противника, который часто становится потрясением для тех, кто неосмотрительно бросил ему или ей вызов.
[indent] • Кизил — палочки из кизила чудные и непослушные; у них игривый характер, и партнёров они хотят себе таких, которые могут предоставить им возможность для азарта и веселья. Однако будет совершенно неверным заключение, что кизиловые палочки не способны в случае необходимости на серьёзное волшебство; как известно, в трудных условиях они выполняют выдающиеся заклинания, а в паре с соответствующе сообразительным и изобретательным волшебником творят ослепительные чары.

У многих кизиловых палочек есть интересная слабая сторона - они отказываются выполнять невербальные заклинания, и вообще довольно шумны.

[indent] • Кипарис — палочки из кипариса ассоциируются с благородством. Великий средневековый изготовитель волшебных палочек Джерейнт Олливандер написал, что для него всегда было честью подобрать пару кипарисовой палочке, поскольку он знал, что встретил волшебницу или волшебника, которому суждено умереть смертью героя. Палочки из кипариса находят родственную душу в людях смелых, храбрых и самоотверженных, таких, кто не боятся противостоять теневой стороне своей природы и природы других.
[indent] • Клён — выбранные кленовыми палочками люди по натуре своей являются путешественниками и исследователями; это не палочки-домоседы, в своих хозяевах они ценят амбициозность - в противном случае их волшебство становится тяжёлым и тусклым. Свежие задачи и регулярные смены обстановки заставляют такую палочку буквально сиять и блестеть, они вместе с партнёрами растут в своём мастерстве и статусе. Эта красивая древесина всегда была желательной и самой дорогостоящей на протяжении многих столетий. Владение кленовой палочкой давно стало признаком высокого положения из-за её репутации палочки преуспевающих.
[indent] • Красное дерево — древесина красного дерева для производства волшебных палочек в дефиците, но постоянно пользуется спросом, так как считается, что оно приносит своему владельцу удачу. Как обычно бывает с наукой о волшебных палочках, народ видит правду задом наперёд: палочки из красного дерева удачливы не сами по себе, а просто сильно притягиваются к ведьмам и колдунам, уже обладающим замечательной способностью выходить сухими из воды, делать правильный выбор, даже в полной разрухе ухватить что-нибудь хорошее.
[indent] • Красный дуб — от неосведомлённых людей вы часто будете слышать, что красный дуб является безошибочным знаком горячности своего владельца. На самом деле, истинным хозяином палочки из красного дуба является обладатель необычайно быстрой реакции, что делает её превосходно подходящей для дуэлей. (Пусть и менее распространённый, чем английский дуб). А идеальный хозяин для него - лёгкий, сообразительный и гибкий человек, часто создатель патентованных заклинаний со своими отличительными свойствами, которого хорошо иметь рядом в борьбе.
[indent] • Лавр — говорят, что лавровая палочка не может поступить бесчестно, хотя в поисках славы (нередкая цель для тех, кто лучше всего ей подходит) они творят мощное, а иногда и смертельное волшебство. Лавровые палочки иногда называют непостоянными, но это несправедливо. Лавровая палочка не терпит в своём обладателе лени, и в таких условиях она очень легко и охотно даст себя победить. В противном случае, она всегда с радостью будет прокладывать путь своему хозяину.

Также у лавровых палочек есть необычная и занимательная способность выдавать спонтанный удар молнии, если другой волшебник попытается её украсть.

[indent] • Липа — эта необычная и весьма симпатичная древесина особенно была в моде в девятнадцатом веке. Спрос намного превышал предложение, и недобросовестные изготовители волшебных палочек просто перекрашивали древесину более низкого качества в попытках обмануть покупателей, заверив их, будто бы они купили липу. Причины такого повышенного спроса на эти палочки были не только в их красивом внешнем виде, но также из-за репутации наиболее подходящих для провидцев и специалистов по легилименции, что придало бы их обладателям значительного статуса. Когда спрос стал особенно высок, изготовитель волшебных палочек Артуро Сефалопос заявил, что связь между липой и ясновидением - это "ложь, распространенная торговцами вроде Джербольда Олливандера, которые переполнили свои мастерские липой и надеются убрать её излишки". Но Сефалопос был небрежным и незнающим мастером волшебных палочек, и никто — и провидцы, и не провидцы — не удивился, когда он отошёл от дел.
[indent] • Лиственница — сильная, прочная, тёплого цвета лиственница уже долгое время ценится как подходящая и мощная древесина для волшебных палочек. Её слава воспитательницы мужества и уверенности в своём владельце всегда служила гарантией того, что спрос будет превышать предложение. Однако этой наиболее желанной палочке трудно угодить с идеальным хозяином, и обращаться с ней сложнее, чем многие представляют. Из неё всегда получаются палочки со скрытыми талантами и неожиданными воздействиями, и так же можно описать заслуживающего её хозяина. Часто случается так, что ведьма или волшебник, который подходит палочке из лиственницы, возможно, никогда в полной мере не осознавал своих недюжинных способностей до соединения с ней, но вместе они составляют исключительную пару.
[indent] • Пихта — Джербольд Олливандер называл волшебные палочки из этого дерева "палочками выживших", потому что он продал их трём волшебникам, которые впоследствии остались невредимыми, пройдя через смертельную опасность. Нет сомнений, что из этой древесины, взятой от самых устойчивых деревьев, получаются палочки, требующие от своих истинных хозяев стойкости и целенаправленности, а в руках натур переменчивых и нерешительных являются слабым инструментом. Пихтовые палочки особенно хороши для Трансфигурации и одобряют владельцев собранных, сильных духом, а иногда и пугающих своей манерой себя вести.
[indent] • Ольха — несгибаемое дерево, но идеальный хозяин для неё - вовсе не упрямец и твердолоб, а часто услужливый, внимательный и располагающий к себе человек. В то время, как большинство деревьев для палочек ищет сходство с собой в характере того, кому будут служить лучше всего, ольха необычна тем, что желает хозяина если не с полностью противоположным, то хотя бы с заметно отличным от своего характером. Если палочка из ольхи попала в нужные руки, то она становится замечательным, верным помощником. Палочка из ольхи лучше всего подходит для невербальных заклинаний, отчего и заработала себе репутацию палочки только для наиболее продвинутых ведьм и колдунов.
[indent] • Орешник — чувствительная палочка из орешника очень часто отражает эмоциональное состояние своего хозяина, и лучше всего работает у того, кто понимает свои собственные чувства и может ими управлять. Остальные же при обращении с палочкой из орешника должны быть очень осторожны, если её владелец недавно вышел из себя или пережил серьёзное разочарование, потому что палочка впитывает подобную энергию, а высвободить её может непредсказуемо. Однако положительные стороны палочки из орешника с лихвой покрывают незначительные неудобства, и в умелых руках она способна на выдающееся волшебство. Она настолько предана своему хозяину, что часто "слабеет" под конец его жизни. То есть, выгоняет всё своё волшебство и перестает служить, после чего часто требуется извлечь сердцевину и поместить её в новый корпус, если палочка ещё нужна. Но если сердцевиной является волос единорога, то это дело безнадежное - почти с полной уверенностью можно сказать, что палочка "умрёт".

У палочек из орешника также есть уникальная способность обнаруживать под землёй воду; проходя мимо скрытых источников и колодцев, она начнет испускать серебристые клубы дыма в форме слёз.

[indent] • Осина — подходящая для волшебных палочек такая древесина белого цвета, волокнистая, и высоко ценится всеми изготовителями волшебных палочек за свою стильную схожесть со слоновой костью и выдающуюся приспособленность к заклинаниям. Подходящий хозяин осиновой палочки - искусный дуэлянт (или ему суждено стать таковым), потому что осиновая палочка особенно хороша для боевой магии. Существовавший в восемнадцатом веке бесчестный тайный клуб дуэлянтов, члены которого именовали себя Серебряными копьями, принимал в свои ряды только обладателей осиновых палочек. Владельцы палочек из осины обычно сильны духом и решительны, их больше остальных привлекают поиски и новые порядки; это палочка для революционеров.
[indent] • Остролист — очень редко используется для изготовления волшебных палочек; палочки из него традиционно считаются защитными и лучше всего служат тому, кому может понадобиться помощь в преодолении склонности к гневу и импульсивности. В то же время, палочки из остролиста часто выбирают себе хозяина, занятого в несколько опасном и часто духовном поиске. Остролист относится к такому дереву, чья характеристика резко варьируется в зависимости от сердцевины, и общеизвестно, что оно трудно совместимо с пером феникса, потому как непостоянство остролиста странным образом не сочетается с индивидуализмом феникса. Однако такое необычное соединение порой образует идеальную пару, становиться на пути у которой не следует ничему и никому.
[indent] • Рябина — всегда была в чести у изготовителей волшебных палочек, потому как она снискала славу более искусного защитника, чем все остальные: защитные чары её особенно сильны, и их трудно сломать. Принято считать, что ни один тёмный волшебник не был владельцем волшебной палочки из рябины. Наиболее уютно ей у человека с ясной головой и чистым сердцем, но эта репутация добродетели не должна никого сбивать с толку - эти палочки не хуже остальных, часто даже лучше, и во многих случая превосходят на дуэлях другие.
[indent] • Сикамора — из этого дерева получаются пытливые волшебные палочки, стремящиеся к новому опыту и теряющие блеск, когда вынуждены заниматься приземлёнными вещами.

У красивых палочек из сикаморы есть причуда - когда им позволят "заскучать", они могут воспламениться.

Многих волшебниц и волшебников, которые успокоились по достижении среднего возраста, смущает, что их верная палочка загорелась у них в руках, когда они в очередной раз попросили её принести им тапочки. Можно сделать вывод, что идеальным хозяином палочки из сикаморы является человек любопытный, энергичный, любящий приключения. И когда она находит такового, то демонстрирует способность к обучению и приспособляемости, за что и занимает достойное место среди наиболее ценных.
[indent] • Сосна — волокнистая сосновая волшебная палочка всегда выбирает себе независимого хозяина-индивидуалиста, который может быть воспринят окружающими как одиночка, человек-интрига и, возможно, загадка. Сосновым палочкам нравится, когда их используют творчески и, в отличие от некоторых других, будут беспрекословно приспосабливаться к новым методам и заклинаниям. Многие изготовители волшебных палочек утверждают, что сосновые палочки способны обнаруживать и лучше всего служить тем, кому суждена долгая жизнь. Сосновая волшебная палочка является одной из наиболее восприимчивых к невербальной магии.
[indent] • Терновник — является необычным для волшебной палочки деревом, имеет репутацию идеальной для воина. Это не обязательно означает, что её владелец практикует Тёмные Искусства (хотя нельзя отрицать, что те, кто так делает, будут довольны громадной силой терновой палочки); палочку из терновника можно обнаружить как у аврора, так и у обитателя Азкабана. Любопытной особенностью тернового куста, колющего своими острыми шипами, является то, что после сильнейших морозов на нём вырастают сладчайшие ягоды; и палочкам из этого дерева, по всей видимости, нужно пройти со своими владельцами через опасности или трудности, чтобы стать по-настоящему связанными. Если это условие будет выполнено, то палочка из терновника станет таким верным и преданным слугой, какого только можно пожелать.
[indent] • Тис — является одной из наиболее редких пород дерева, и идеальные пары для них такие же необычные, а иногда и печально известные. Считается, что тисовые палочки наделяют своего обладателя властью над жизнью и смертью, что, конечно, можно сказать обо всех палочках; и всё же, тис сохраняет за собой тёмную и страшную славу касательно дуэлей и проклятий. Однако сказать (как это делают несведущие в искусстве изготовления волшебных палочек), что обладателей тисовых палочек больше остальных привлекают Тёмные Искусства - всё же пойти против истины. Волшебник, которому больше всего подходит тисовая палочка, может точно так же явить себя ярым защитником других. Владельцами волшебных палочек из этого долговечного дерева были как герои, так и злодеи. Тисовая палочка никогда не выберет себе посредственного или робкого хозяина.

Интересный факт: там, где волшебник был похоронен вместе со своей тисовой палочкой, она обычно вырастала в дерево, охраняя могилу своего хозяина.

[indent] • Тополь — "Если ищешь постоянство, то сперва поищи среди тополей", — такова была максима Джербольда Олливандера. Вот палочка, на которую можно положиться, последовательная, сильная и постоянная, всегда счастлива работать с волшебником с ясным моральным видением. У более мелких изготовителей волшебных палочек в ходу бородатая шутка, что тополиная палочка никогда не выберет политика, но ею они лишь демонстрируют свое прискорбное невежество: двое наиболее безупречных Министров Магии, Элдрич Диггори и Эванджелина Орпингтон, были владельцами прекрасных тополиных палочек производства Олливандера.
[indent] • Чёрное дерево — чёрные как смоль палочки из этого дерева имеют эффектный внешний вид и репутацию подходящих для всякой боевой магии и Трансфигурации. Чёрное дерево лучше всего чувствует себя в руке того, у кого хватает смелости быть самим собой. Часто нон-конформисты, индивидуалисты или те, кого устраивает статус аутсайдера - владельцы палочек из чёрного дерева могут быть как приверженцами справедливости и закона, так и тёмными магами. Палочки из чёрного дерева идеально подходят тем, кто будет держаться за свои убеждения независимо от внешнего давления и кто не отступится от своих целей.
[indent] • Чёрный орешник — менее распространённый, чем обычный орешник, чёрный орешник ищет хозяина с хорошим чутьём и пониманием сути вещей. Чёрный орешник - дерево очень красивое, но хозяину его придётся непросто. Есть у него одна ярко выраженная причуда - неестественное неприятие внутреннего конфликта; он резко теряет силу, если хозяин каким-то образом себя обманывает. Если волшебница или волшебник не может или не желает быть честным с самим собой или с другими, то палочка не может работать должным образом и должна соединиться с новым хозяином, чтобы вернуть себе былое мастерство. В соединении с искренним, самосознательным владельцем, она становится наиболее верной и внушительной палочкой из всех, к тому же с особым талантом ко всякого вида заклинаниям.
[indent] • Яблоня — волшебные палочки из яблони не производят в больших количествах. Они мощные и лучше всего подходят для людей, исповедующих высокие цели и идеалы, так как плохо сочетаются с Тёмной магией. Говорят, что обладатель палочки из яблони будет всеми любим и проживёт долгую жизнь, и я часто замечал, что очень обаятельным покупателям идеально подходят именно яблоневые палочки.

Среди владельцев яблоневых волшебных палочек часто встречается необычная способность общаться с другими магическими существами на их родном языке. Среди них и Дилан Марвуд, знаменитый писатель, автор книги "Русалки: полное руководство по их языку и обычаям".

[indent] • Ясень — палочка из ясеня закрепляется только лишь за одним хозяином; первоначальный владелец не может её передать или подарить, потому как она теряет всю силу и навыки. Эта склонность доходит до крайности, когда сердцевиной палочки является волос единорога. Старые предрассудки относительно палочки редко стоит близко принимать во внимание, но в старой присказке о палочках из рябины, каштана, ясеня и орешника ("рябина судачит, каштан жужжит, ясень – упрямец, орешник стонет") есть толика правды. Палочки из ясеня не подходят тем колдуньям и волшебникам, которые легко отклоняются от своих убеждений и целей. Тем не менее, дерзкие и самоуверенные волшебники, которые часто пытаются пользоваться палочками из этого благородного дерева, будут разочарованы. Её идеальным хозяином может быть упрямый и, конечно, смелый, но никак не грубый и высокомерный человек.

Характеристики волшебных палочек:
Замечания по длине и гибкости от мистера Белика,
мастера волшебных палочек:

[indent] «Многие мастера просто подбирают длину палочки под размер волшебницы или волшебника, которые будут ей пользоваться, однако это грубая мера, она не принимает во внимание многие другие важные соображения. По моему опыту, длинные палочки могут больше подойти волшебникам повыше, однако они имеют обыкновение выбирать тех, кто обладает более яркой индивидуальностью и раскованным и драматичным стилем магии. Более аккуратные палочки благосклонны к более элегантным и изящным заклинаниям. Тем не менее, ни один аспект структуры палочки не должен быть рассмотрен отдельно от других, и тип дерева, и сердцевина, и гибкость могут либо служить противовесом, либо усилить характеристики длины палочки.
[indent] Большинство палочек будет в пределах между девятью и четырнадцатью дюймами. Хотя я и продал чрезвычайно короткие палочки (8 дюймов и меньше) и очень длинные (более 15 дюймов), но они исключительно редки. В последнем случае физические особенности требовали чрезмерной длины палочки. Однако, ненормально короткие палочки обычно выбирают тех, в чьих характерах чего-то недостает, а не потому, что они физически низкорослые (многих низких волшебниц и волшебников выбирают палочки длиннее).
[indent] Гибкость и твёрдость палочек означают степень приспособленности и готовности поменять обладание парой палочка-и-владелец, хотя, опять же, этот фактор не должен рассматриваться отдельно ни от дерева палочки, сердцевины и длины, ни от жизненного опыта владельца и стиля магии. Всё это объединится, чтобы сделать палочку, о которой идёт речь, уникальной».

Некоторые известные волшебные палочки и их владельцы:

• Бузина, волос фестрала, 15 дюймов - множество волшебников, большинство из которых жестоко убиты. Последний известный владелец Бузинной палочки - Гарри Поттер. Он же её и уничтожил.
• Змеиное дерево, рог василиска - Салазар Слизерин.
• Тис, перо феникса, 13 Ѕ дюймов - Том Реддл или лорд Волдеморт.
• Остролист, перо феникса, 11 дюймов, тонкая, гибкая - Гарри Поттер.
• Виноградная лоза, сердечная жила дракона, 10 ѕ дюйма - Гермиона Грейнджер.
• Ива, волос единорога, 14 дюймов - Рон Уизли.
• Вишнёвое дерево, волос единорога, 13 дюймов - Невилл Лонгботтом.
• Кипарис, волос единорога, 10 ј дюйма, гибкая - Ремус Люпин.
• Пихта, сердечная жила дракона, 9 Ѕ дюймов, жёсткая - Минерва МакГонагалл.
• Ясень, волос единорогая, 12 ј дюйма, упругая - Седрик Диггори.
• Розовое дерево, волос вейлы, 9 Ѕ дюймов, не гнётся - Флёр Делакур.
• Граб, сердечная жила дракона, 10 ј дюйма, толстая, жёсткая - Виктор Крам.
• Вяз, сердечная жила дракона, 18 дюймов - Люциус Малфой.
• Боярышник, волос единорога, 10 дюймов, умеренно упругая - Драко Малфой.
• Грецкий орех, сердечная жила дракона, 12 ѕ дюйма, прочная, жёсткая - Беллатриса Лестрейндж.
• Берёза, сердечная жила дракона, 8 дюймов, очень гибкая - Долорес Амбридж.
• Кедр, сердечная жила дракона, 10 ј дюйма, гибкая - Гораций Слизнорт.
• Граб, сердечная жила дракона, 12 ѕ дюйма - Гаррик Оливандер.
• Орешник, волос единорога, 9 Ѕ дюймов, очень гибкая - Сивилла Трелони.
• Лиственница, перо феникса, 10 Ѕ дюймов, гибкая - Селестина Уорлок.

0

6


https://i.imgur.com/yWQVapk.png

АРТЕФАКТЫ
[indent][indent]» Nomina si nescis, perit cognitio rerum;
Под магическим артефактом принято понимать какой-либо предмет, целенаправленно наделённый теми или иными волшебными свойствами. В этом широком понимании к магическим артефактам можно отнести множество вещей — как неживых, так и живых. Предметы, созданные природой, не будут являться артефактами. Само слово «артефакт», в переводе с латинского языка, означает «искусственно сделанный».

[indent]• Зеркало Еиналеж — магическое зеркало, отражающее не только человека, что стоит перед ним, но и его самые сокровенные, самые отчаянные желания. Если прочитать название зеркала с конца, то получится «Желание», что прозрачно намекает на свойства этого артефакта. Дамблдор утверждал, что самый счастливый человек увидит в зеркале только самого себя, таким, какой он есть. Другие же, кому есть о чём мечтать и чего желать, могут попасть под губительное влияние зеркала. Отражение заставляет приходить туда, где стоит зеркало, снова и снова, чтобы увидеть желанное, и в итоге это сводит с ума, потому что получить его невозможно.

[indent]• Карта Мародёров — особая карта Хогвартса, которая показывает местоположение любого, кто находится в замке и на прилегающей территории, будь то человек, животное или же призрак. Карту создали Мародёры (Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Ремус Люпин и Питер Петтигрю), во время своей учёбы в Хогвартсе. Чтобы увидеть карту, нужно дотронуться до неё волшебной палочкой и произнести: «Торжественно клянусь, что замышляю только шалость», а чтобы снова скрыть карту, надо коснуться её палочкой и сказать: «Шалость удалась». Единственное, что на Карте Мародёров не отображается — это Выручай-комната. Если человек, не знающий, как работает Карта, пытается узнать её секрет при помощи магии, то на пергаменте появляются строчки довольно оскорбительного содержания, советующие не совать нос не в своё дело.

[indent]• Кубок огня — волшебный предмет в виде большого каменного кубка, обладающий особой магической силой. Кубок Огня предназначен для Турнира Трёх Волшебников, а точнее для отбора претендентов. Ученики кидают листочки со своими именами в Кубок, а он позднее выбирает чемпиона от каждой школы-участницы Турнира. Чемпионы, бросая своё имя в Кубок, заключают с ним магический контракт, обязывающий их участвовать в Турнире, так что отказаться невозможно. Кубок Огня - очень мощный артефакт и заставить его нарушить правила может только очень мощное заклятье Конфундус.

[indent]• Маховик времени — артефакт, позволяющий вернуться в прошлое. Маховики времени бывают разных размеров и, соответственно, магической мощности. Карманный вариант выглядит как маленькие песочные часы, посаженные на ось, которая в свою очередь крепится к длинной золотой цепочке. Такой маховик возвращает только в недалёкое прошлое. Чтобы вернуться назад во времени, нужно повернуть песочные часы на оси столько раз, на сколько часов назад необходимо вернуться. С маховиками побольше возможны другие временные рамки, но и опасность при использовании гораздо выше. Маховик времени не может вносить кардинальных изменений в ход событий, потому что нельзя вмешиваться в ход прошлого. Так, например, маховик не может вернуть жизнь убитому человеку. Но с его помощью можно сделать вероятное реальным. Однако следует быть осторожным: если тот, кто использует маховик, встретится со своим прототипом в прошлом, то это приведёт к непредсказуемым последствиям.
[indent]Маховики времени хранятся в Департаменте Тайн Министерства магии, так что не все волшебники вообще знают об их существовании, не то чтобы обладают ими лично. Владение таким артефактом обязательно должно быть согласовано с Министерством, потому что вмешательство в ход прошлого может быть губительно. Минерва МакГонагалл долго добивалась разрешения на использование карманного варианта для Гермионы Грейнджер на третьем курсе, чтобы та могла посещать те предметы, что совпадают по времени в расписании.
[indent] В 1996 году все маховики времени, хранящиеся в Департаменте Тайн, были уничтожены во время сражения Отряда Дамблдора, Ордена Феникса и Пожирателей Смерти. Однако это не значит, что многолетние и скрупулёзные исследования времени и способов вносить в него изменения, включающие технологию производства маховиков, были также утрачены. Со стороны Министерства было бы довольно опрометчиво хранить все сведения в одном месте, сколь защищённым бы оно ни казалось.

[indent]• Распределяющая шляпа — остроконечная шляпа, принадлежавшая когда-то Годрику Гриффиндору, одному из основателей Хогвартса. Каждый из основателей подбирал на свой факультет учеников по определённым качествам. Но однажды они задумались: а кто же будет распределять учеников после их смерти? И тогда Гриффиндор заколдовал свою шляпу, наделив её умением распознавать черты характера, взвешивать все «за» и «против», и направлять ученика на тот факультет, где его характер раскроется в полной мере. С тех пор Шляпа каждый год в первый же день говорит новичкам, на каком факультете они будут учиться. Для этого достаточно только надеть Шляпу на голову.
[indent]С одними учениками всё становится понятно сразу, над распределением других же приходится призадуматься. Вот в этом-то случае всё может решить желание ученика. Шляпа его обязательно учтёт. Желание ученика учиться на определённом факультете обычно перевешивает все другие доводы. В остальное время Распределяющая шляпа находится в кабинете директора, поэтому она обычно в курсе многих событий, происходящих в волшебном мире. В начале каждого учебного года, перед распределением шляпа поёт песню об истории основания Хогвартса (каждый раз новую), о тех качествах, которые требовали от своих факультетов основатели, о своей роли в распределении. Но если над школой нависает опасность, она поёт нечто иное, предостерегает учеников и просит их объединиться во имя общего блага.
[indent]А вот ещё одно свойство Шляпы: истинный гриффиндорец может вынуть из неё меч Гриффиндора, если будет в нём отчаянно нуждаться.

[indent]• Философский камень - камень, созданный алхимиком Николасом Фламелем и сочетающий в себе уникальный свойства. С помощью него можно превратить любой металл в золото, а также сварить эликсир жизни - зелье, обеспечивающее бессмертие тому, кто его принимает (по крайней мере, если речь не идёт о насильственной смерти). Николас Фламель вместе со своей женой Пернеллой прожил шестьсот шестьдесят пять лет, когда, наконец, решил уйти на покой и, по просьбе Дамблдора, уничтожил философский камень.

Реликвии основателей Хогвартса:

[indent]• Меч Годрика Гриффиндора - меч гоблинской работы, ставший известным тем, что им владел Гриффиндор. Неизвестно, как к нему попал меч, хотя гоблины утверждают, что нечестным путём. Но гоблины известны своим предвзятым отношением к волшебникам, так что верить им на слово не приходится. Меч связан с Распределяющей Шляпой, тоже некогда принадлежавшей Гриффиндору. Он появляется из Шляпы, чтобы помочь истинному гриффиндорцу в бою, если тот в этом нуждается. Так Гарри Поттер на втором курсе вытащил меч из Шляпы в сражении с василиском. Неизвестно, обладает ли меч ещё какими-то магическими способностями, кроме умения появляться в нужный момент. Однако, как и все гоблинские реликвии, он впитывает в себя то, что считает полезным. Он впитал яд василиска, когда Гарри поразил им змею, и с помощью него стало возможно уничтожить крестраж.

[indent]• Диадема Ровены Рейвенкло - диадема, принадлежавшая Ровене Рейвенкло, а потом бесследно исчезнувшая. Неизвестно, какими магическими свойствами обладала диадема и обладала ли вообще, но в определённый момент Волдеморт отыскал её, сделал из неё крестраж и спрятал в надёжном месте. В магической Британии появлялось немало подделок диадемы Рейвенкло, потому что, как и любая другая реликвия основателей, она в своё время привлекла много внимания, а с годами снискала поклонников. В 1998 году диадема Рейвенкло была найдена и уничтожена.

[indent]• Чаша Хельги Хаффлпафф - чаша, принадлежавшая некогда Хельге Хаффлпафф, а в последствии передававшаяся, по всей видимости, по наследству, как и остальное имущество. В последний раз чаша была у Хэпзибы Смит, откуда её забрал Волдеморт, вместе с медальоном Слизерина. О магических свойствах чаши ничего неизвестно, но она тоже была превращена в крестраж и хранилась в ячейке Лестрейнджей, на самом защищённом уровне банка Гринготтс, пока не была похищена Гарри Поттером, Гермионой Грейнджер и Роном Уизли в 1998 году, а в последствии уничтожена.

[indent]• Медальон Салазара Слизерина - медальон, некогда принадлежавший Салазару Слизерину, а после передававшийся по наследству, как и другие реликвии. В последний раз принадлежал Мраксам, единственным оставшимся прямым потомкам Слизерина. Меропа Мракс забрала медальон, когда отец и брат сидели в Азкабане, чтобы продать его в "Борджин и Бёрк", когда она отчаянно нуждалась в деньгах. Позднее медальон купила Хэпзиба Смит, а у неё его забрал Том Реддл, вместе с чашей Хельги Хаффлпафф. Он же превратил медальон в крестраж и спрятал его в пещере у моря. Регулус Блэк, засомневавшийся в идеалах своего Лорда, нашёл медальон и заменил его поддельным, за что поплатился смертью от инферналов, защищающих пещеру. Кикимер, домовой эльф Блэков, которого Регулус взял с собой, смог трансгрессировать домой при помощи эльфийской магии, повинуясь приказу хозяина, и сохранил медальон у себя. Позднее его украл Наземникус Флетчер, бывающий в доме Блэков на собраниях Ордена Феникса, и продавал его на улице. Медальон конфисковала Долорес Амбридж, даже не представляя, что внутри него осколок души Волдеморта, а уже у Амбридж его забрали Гарри, Гермиона и Рон, чтобы в последствии уничтожить.

Дары Смерти:

[indent]Это понятие включает в себя три мощных артефакта (бузинную палочку, воскрешающий камень и мантию-невидимку), по легенде созданных Смертью, а на деле же тремя братьями Певерелл. Практически в каждой семье волшебников матери читают детям «Сказку от трёх братьях», которая как раз-таки повествует о том, как Смерть подарила братьям особые дары, и что с ними в итоге стало. Большинство волшебников не воспринимают эту историю всерьёз, как и любую детскую сказку. Однако на деле она оказывается куда более близка к реальности, чем можно было представить. Есть и те, кто верит в существование Даров Смерти, а также стремится их найти. Например, молодой Гриндевальд, молодой Дамблдор, Волдеморт. Нередко они используют знак Даров Смерти — круг, заключённый в треугольник с вертикальной линией в центре. Принято считать, что тот, кто соберёт все три Дара у себя, становится Повелителем Смерти. Что это означает, доподлинно неизвестно.

[indent]• Бузинная палочка (Смертоносная палочка, Старшая палочка) — волшебная палочка, по легенде созданная самой Смертью и подаренная Антиоху Певереллу, старшему брату. Альбус Дамблдор же полагал, что Антиох сам и сделал эту палочку.
[indent]Для её корпуса взята древесина бузины, именно поэтому палочка зовётся бузинной, а в качестве сердцевины использован волос из хвоста фестрала, что очень редко используется для изготовления волшебных палочек. В длину бузинная палочка составляет 15 дюймов.
[indent]Палочка очень могущественная по своим свойствам, но не меньше могущества ей, конечно, приписали слухи. Сама же она действует в полную силу только в руках того, кого считает своим истинным хозяином. Кровавая история перехода бузинной палочки от одного волшебника к другому основана на том, что палочка сменяет хозяина, только если была отнята в бою. Именно поэтому практически все владельцы бузинной палочки были убиты теми, кто пожелал отобрать у них "непобедимое" оружие.
[indent]В данный момент бузинная палочка уничтожена Гарри Поттером, последним её владельцем.

[indent]• Воскрешающий камень — артефакт, по легенде созданный Смертью и подаренный Кадму Певереллу, среднему брату. Дамблдор же считал, что как и бузинную палочку создал Антиох, так и камень — сам Кадм. В свойства камня входит воскрешение мёртвых, именно поэтому он так зовётся.
[indent] Для того, чтобы воскресить человека с помощью этого камня, нужно трижды повернуть его на ладони, думая о том, кого хочется вернуть к жизни. Однако возвращённый человек не может стать полноценным живым, как и призраком, и инферналом. Его всё ещё тянет в мир мёртвых, и он постоянно страдает, находясь в мире живых. Этот факт намекает, что нарушение законов жизни чревато последствиями, ведь даже единственный действенный артефакт, созданный для воскрешения мёртвых, не может справиться с этой задачей.
[indent]Воскрешающий камень был заключён в перстень и передавался по наследству. Позднее Волдеморт забрал его у Морфина Мракса и сделал из него крестраж. Перстень был найден Альбусом Дамблдором, а крестраж в нём уничтожен (о чём Волдеморт, конечно, не знает). В последствии был оставлен Гарри Поттером в Запретном лесу во время Битвы за Хогвартс.

[indent]• Мантия-невидимка — волшебная мантия из очень лёгкой «серебристой» ткани, делающая невидимым того, кто её надевает. По всё той же легенде о Дарах Смерти она была создана самой Смерью и подарена Игнотиусу Певереллу. Мантия полностью скрывает человека, так, что его даже невозможно обнаружить никакими заклинаниями. Со временем она не мутнеет и не теряет своих свойств, именно поэтому её можно считать по-настоящему мощным артефактом.
[indent]Мантия-невидимка существует в единственном экземпляре и принадлежит Гарри Поттеру.

Волшебные предметы:

[indent]• Волшебные часы Уизли - часы с девятью золотыми стрелками, на каждой из которых высечено имя члена семьи. Вместо цифр надписи: "дом", "школа", "работа", "больница", "тюрьма", "в пути", "смертельная опасность" (на том месте, где у обычных часов цифра 12). Соответственно, часы постоянно определяют, где находится тот или иной член семьи Уизли.

[indent]• Волшебные шахматы — шахматы, отличающиеся от обычных тем, что фигурки ведут себя как живые. Шахматист лишь указывает фигурками, куда надо ходить, а они, в свою очередь, пользуются оружием по первому назначению (в основном, это холодное оружие). Если шахматы у кого-то позаимствованы, они могут капризничать, сбивать с толку и давать советы (не всегда полезные).

[indent]• Вредноскоп - прибор, внешне похожий на обычный маггловский волчок. При приближении опасности начинает вращаться и свистеть.

[indent]• Громовещатель — особое магическое письмо, которое невозможно проигнорировать: если в течение двух-трёх минут полученный красный конверт не будет вскрыт, он взорвётся, и содержание послания будет доведено до сведения всех окружающих громоподобным гласом. Впрочем, если вы откроете письмо, то будете избавлены только от взрыва. «Голосовая почта» мощностью с хороший самолётный двигатель так громко зачитает послание, что перекроет все остальные звуки. Примечательно, что за пределами комнаты, в которой получен громовещатель, никто ничего не слышит.

[indent]• Детектор лжи - длинный золотой прут, применяющийся для обыска волшебников и выявляющий магические предметы, которые запрещено куда-либо проносить. Принцип работы похож на ручные маггловские металлоискатели в аэропортах. При обнаружении предмета, начинает гудеть. Используется дежурными в Министерстве Магии.

[indent]• Деллюминатор — изобретённый Альбусом Дамблдором предмет, уникальный в своём роде. Используется для того, чтобы «вытянуть» свет из помещения или из уличных фонарей. Свет хранится в деллюминаторе, пока его не вернут в источник освещения. Внешне похож на металлическую зажигалку. После смерти Дамблдор завещает деллюминатор Рону Уизли.

[indent]• Зачарованные монеты — галеоны, заколдованные Гермионой Грейнджер при помощи Протеевых чар для связи членов Армии Дамблдора. Один из обладателей зачарованных монет может передавать сообщение, которое «транслируется» на все остальные монеты, высвечиваясь на ободке. При этом сама монета нагревается.

[indent]• Исчезательный шкаф - волшебный шкаф, позволяющий человеку, спрятавшемуся в нём, исчезнуть на некоторое время. Исчезательные шкафы были очень популярны в годы первой магической войны, потому что с их помощью можно были спрятаться от Пожирателей Смерти, нагрянувших в дом. В «Борджин и Бёрк» стоит особенный Исчезательный шкаф, он связан со шкафом в Хогвартсе и образует с ним некий магический корридор. Таким образом из шкафа в лавке артефактов можно переместиться в Хогвартс и обратно. Какое-то время шкаф в Хогвартсе был сломан, но позднее Драко Малфой починил его и смог впустить Пожирателей Смерти в Хогвартс, благодаря связи двух шкафов, в результате чего был убит Альбус Дамблдор.

[indent]• Омнинокль - волшебный бронзовый бинокль с множеством кнопок и шкал, в первую очередь приспособленный для квиддичных матчей. С его помощью можно не только зрительно приблизить объект, но и замедлить ход событий, повторить любой эпизод. Помимо этого картинка снабжена бегущей строкой синхронного комментария.

[indent]• Омут памяти - волшебный предмет, напоминающий каменную чашу со странного вида не то жидкостью, не то газом, предназначенный для просмотра воспоминаний. Омуты памяти довольно редки и используются людьми вроде Дамблдора, в голове которых происходит очень много всего, а воспоминания постепенно забываются. Для извлечения воспоминания нужно коснуться виска кончиком волшебной палочки. Оно похоже на тонкие воздушные белые нити. Хранить воспоминания можно в простых стеклянных пробирках. Чтобы просмотреть воспоминание заново, его достаточно вылить из пробирки в Омут. Варианты просмотра воспоминаний бывают разные: можно опустить лицо в чашу и погрузиться в воспоминание целиком, присутствовать в нём наравне с остальными, но не оказывать никакого влияния на этот мир; можно смотреть на поверхности, как картинку; можно при помощи волшебной палочки формировать какие-то образы, так, например, Дамблдор создал образ Берты Джоркинс школьных лет из своих воспоминаний.
[indent]Омуты памяти стоят очень дорого и редко используются волшебниками. Многие о них даже и не знают. Найти Омут памяти можно у продавцов артефактов.

[indent]• Музыкальная шкатулка - артефакт, принадлежавший Блэкам, заколдованный тёмной магией. На вид - обычная музыкальная шкатулка, однако стоит её завести, как она начинает издавать зловещую, бренчащую мелодию, от которой все присутствующие испытывают слабость и сонливость. Чтобы вывести околдованных из транса, достаточно закрыть крышку. Магия шкатулки влияет на большинство людей, но есть и те, кто в силах ей противостоять.

[indent]• Песочные часы - принадлежат Горацию Слагхорну. Во время оживлённой и занимательной беседы песок в часах сыплется медленнее. Во время скучной - наоборот, быстрее. Неизвестно, обладают ли часы способностью "расширять" и замедлять само время для присутствующих, давая им возможность сказать больше за равный промежуток времени, если дискуссия интересная.

[indent]• Портреты - картины, написанные художниками-магами и заколдованные таким образом, чтобы изображённые на них оживали. Портреты изображают обязательно когда-то живших людей и ведут себя в соответствии с их характерами и привычками. Очевидно, на портрете сохраняются и воспоминания, и интеллект человека, позволяя взаимодействовать с внешним миром посредством диалога, слышать о том, что говорят, давай советы и всё в таком духе. Изображённые на портрете способны ходить друг к другу "в гости" на другие картины, висящие рядом, а также перемещаться на большие расстояния, при условии, что в другом месте есть точно такой же портрет. Портреты пользуются популярностью в волшебном мире, однако стоят довольно дорого, и далеко не каждый может себе их позволить.

[indent]• Проявитель врагов - предмет, похожий на зеркало, однако не отражающий того, кто в него смотрит. Вместо этого он показывает врагов своего владельца. Если враги далеко, то их образы размыты и похожи на тени. По мере их приближения, образы становятся чётче, и когда враги совсем близко, их лица можно видеть очень отчётливо. Правда, мало кто считает проявители врагов действительно полезными.

[indent]• Прытко пишущее перо - волшебное перо, пользующееся популярностью у журналистов. Записывает материалы для статей прямо в процессе, например, интервью, вероятно, считывая мысли своего владельца. Перо также подстраивается под стиль письма и манеру изложения, выдавая оформленные куски текста из, казалось бы, сухих фактов.

[indent]• Сквозное зеркало - пара зеркал, связанных друг с другом и позволяющих переговариваться двум владельцам каждого из зеркал на расстоянии. Для того, чтобы связаться с тем, у кого находится второе зеркало, нужно чётко произнести его имя, обращаясь к зеркалу. В случае удачного соединения, можно видеть лицо своего собеседника и слышать его голос.
[indent]По причине непопулярности артефакторики у волшебников (что объясняется только незнанием того, как она может быть полезна), сквозные зеркала известны лишь немногим. Однако тот, кто хочет найти, всегда находит.

Средства передвижения:

[indent]• Автобус «Ночной Рыцарь» — трёхэтажный автобус для волшебников и ведьм, попавших в затруднительное положение. Автобус является волшебным общественным транспортом, перевозящим пассажиров по Англии, Шотландии и Уэльсу. Выкрашен в фиолетовый цвет. В разное время дня он оборудован по-разному: ночью обставлен кроватями, а днём — креслами всех видов. Кондуктором в автобусе до ареста служил Стэн Шанпайк, водитель — Эрни Прэнг. Вызвать автобус можно, если встать у дороги и взмахнуть волшебной палочкой. После того, как пассажир сядет в автобус, «Ночной Рыцарь» возвращается туда, где был перед тем, как его вызвали. Поездка в «Ночном Рыцаре» стоит 11 сиклей (от Литтл Уингинга до Лондона, по крайней мере). За 14 сиклей можно получить кружку горячего какао, за 15 — ещё и грелку под голову и зубную щётку любого цвета. Автобус невидим для магглов, он способен проезжать сквозь препятствия: дома, деревья, автомобили, причём эти препятствия сами отпрыгивают в сторону.

[indent]• Летучий порох — вещество, используемое для путешествия по каминным сетям. Необходимо взять щепотку летучего пороха, бросить в огонь и шагнуть в камин. Пламя в камине становится изумрудно-зелёным и увеличивается в несколько раз, оно перестает обжигать кожу и кажется магу всего лишь тёплым ветерком. В этот момент необходимо произнести название требуемого места. Произносить нужно чётко, чтобы не ошибиться адресом. После того, как волшебник произнесёт название места, огненный вихрь начинает кружить его и уносит вверх или вниз, в зависимости от пункта назначения. После этого волшебнику остаётся лишь следить за возникающими перед ним каминными решётками и выйти, увидев нужную. Так же посредством летучего пороха можно общаться, не перемещаясь полностью. Для этого, кинув щепотку пороха и назвав необходимый адрес, надо опустить в камин голову. Таким образом волшебник сам останется в исходном месте, а его голова появится в нужном камине.

[indent]• Мётлы — массово применяющийся вид магического транспорта. Человек садится на метлу верхом, отталкивается и взлетает. Обычно метлой пользуется один человек, изредка на метлу садятся вдвоём и уж совсем в критических ситуациях на метлу могут сесть трое (больше она не поднимет). При необходимости специальными ремнями можно прикрепить не слишком тяжёлый груз. Никогда не упоминается, что летать может любая метла. Очевидно, при изготовлении летающих мётел применяется определённая технология. Производители мётел постоянно улучшают свою продукцию. Существуют мётлы семейного класса, спортивные, гоночные и игрушечные.
[indent]Семейные мётлы — на первый план выходит удобство и безопасность.
[indent]Спортивные — маневренность и скорость.
[indent]Игрушечные — летают очень невысоко от земли (до метра), развивают очень малую скорость.
[indent]Для полётов на метле не нужны специальные заклинания. А то, что игрушечными мётлами могут пользоваться даже годовалые малыши, наводит на мысль, что волшебство заключено в самой метле (первые проявления магических способностей происходят в пяти-шестилетнем возрасте). У мётел есть свои модели. Простые модели почти ничем не отличаются от обычных мётел для приборки. Более лучшие модели имеют красивое и удобное древко, прутья связаны и образуют единый хвост.

Виды мётел:

[indent]• Дубруч-79 (1879) — красивая метла с очень тонкой дубовой ручкой. Он сконструирован для длительных полётов и может использоваться даже при сильном ветре. Неуклюж для резких поворотов на большой скорости, поэтому для игры в квиддич его не использовали. Создатель: Элиас Гримстон.
[indent]• Луноскрёб (1901) — метла с ясеневой ручкой. Основное преимущество этой метлы в то время над другими в том, что она могла подниматься на более большие высоты, чем это удавалось раньше, и сохранять на них управляемость. Создатель: Глэдис Бузби.
[indent]• Серебряная стрела (1902) — предшественница скоростной метлы. Скорость до 70 миль в час при попутном ветре, что больше, чем скорость Луноскрёба и Дубруча. Создатель: Леонард Джевкинс.
[indent]• Чистомёт-1 (1926) — скоростная метла, сконструированная специально для состязаний. Была выпущена в огромном количестве, чего не случалось раньше. Могла срезать углы при поворотах. Создатели: братья Боб, Бил и Барнаби Оллертон (компания «Чистомёт»).
[indent]• Комета-140 (1929) — конкурент Чистомёта, обладает заклинанием торможения. Создатели: Рэндольф Кейтч и Василий Хортон (компания «Комета»).
[indent]• Чистомёт-2 (1934)
[indent]• Чистомёт-3 (1937)
[indent]• Комета-180 (1938)
[indent]• Чистомёт-X400 (1940) — предсерийный прототип Чистомёта-4, отличается от Чистомёта-3 большей высотой полета.
[indent]• Порох (1940) — очень упругая метла, хотя не могла достигать скоростей Кометы или Чистомёта. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
[indent]• Чистомёт-4 (1946) — серийный вариант Чистомёта-X400.
[indent]• Быстрица (1952) — более скоростная метла, чем Порох, но теряла мощность при подъёме. Создатель: компания «Эллерби и Спадмо».
[indent]• Метеор (1965) — самая дешёвая скоростная метла в то время. Через некоторое время выяснилось, что в процессе долгой эксплуатации у неё ухудшаются скоростные и высотные характеристики. Создатель: компания «Универсальные мётлы».
[indent]• Нимбус-1000 (1967) — скорость до 100 миль в час, умела поворачивать на 360 градусов в любой точке пространства, сочетала надёжность Дубруча-79 и простоту управления Кометы и Чистомёта. Создатель: компания «Скоростные мётлы Нимбус».
[indent]• Нимбус-1001 (1970)
[indent]• Нимбус-1500 (1974)
[indent]• Нимбус-1700 (1975)
[indent]• Ост-Хворер-90 (1990) — тщательно отделана, имеет ряд приспособлений, таких как встроенный свисток предупреждений, самовыпрямляющиеся прутья. Деформируется при высоких скоростях. Создатели: Флит и Баркер.
[indent]• Чистюля-9 (1990) — недорогая метла, оборудованная встроенным гасителем вибраций, в отличие от остальных Чистомётов, Боб Оллертон её разработкой не занимался.
[indent]• Комета-260 (1990) — не очень быстрая метла, но обладает некоторыми полезными свойствами.
[indent]• Нимбус-2000 (1991) — скоростная метла, лучшая на то время. Быстрая, маневренная.
[indent]• Нимбус-2001 (1992) — скоростная метла чёрного цвета, похожа на Нимбус-2000, но быстрей.
[indent]• Молния (1993) — метла профессионального уровня, очень быстрая, очень чувствительная, снабжена авто-тормозом.
[indent]• Чистомёт-XN (1994) — экспериментальная метла. Почти то же самое, что Чистомёт-9, но легче и к тому же, она адаптирована к северному климату (может выдерживать температуру до -70 градусов по Цельсию).
[indent]• Синяя муха — метла для всей семьи, безопасная, надёжная, со встроенной противоугонной сигнализацией.

0

7


https://i.imgur.com/pGT5zKh.png

СПОСОБНОСТИ
» Similis simili gaudet;
Магические способности — это особые умения, доступные волшебникам и расширяющие их возможности. Магические способности могут быть врождёнными и приобретёнными. В любом случае, обладание таким даром — редкость, которую необходимо обосновать, поэтому количество персонажей с особыми магическими способностями контролируется администрацией.

[indent] • Анимагия — это искусство превращения в животное. Волшебник, умеющий превращать себя в животное, соответственно, — анимаг. Умение превращаться в животное не является врождённым, а развивается по мере занятий, направленных на изучение этого вида магии. Для превращения не обязательно применение волшебной палочки. Такого рода магия является очень сложной, поэтому не изучается в школе, а владеют этой способностью лишь некоторые волшебники, посвятившие много времени её изучению. Как правило, они сильны в Трансфигурации.
[indent] Вид животного, в которое способен превращаться анимаг, называется анимагической формой. Для каждого анимага возможна только одна анимагическая форма. Она определяется личностными качествами волшебника в период обучения анимагии. Анимагическая форма носит те же самые физические дефекты, что и человеческое тело волшебника. Например, если у него на теле есть шрам, он будет присутствовать и на его анимагической форме. То же относится и к очкам — в анимагической форме очки отображаются как характерные отметины вокруг глаз.
[indent] Одежда анимага теряется во время превращения, и восстанавливается после его возвращения в человеческое тело. Где находится одежда во время существования анимага в теле животного, неизвестно. Часто (но не всегда) бывает, что у одного и того же волшебника анимагическая форма и Патронус совпадают (то есть являются одним и тем же животным), в таком случае у этих животных одинаковые особенности внешности, одинаковые особые приметы.
[indent] Как правило, анимагическое превращение делается на некоторое время, по прошествии которого волшебник возвращается в личину человека. Возможен также и второй, более трудный вариант, когда волшебник трансформирует своё тело на неопределённый срок. Тогда обратное превращение будет осложнено животным телом. Существует заклинание, с помощью которого возможно обратное превращение в человека с помощью других лиц. Порой это превращение осуществляется помимо воли самого анимага. Заклинание безопасно для обычных животных.
[indent] Каждый анимаг обязан зарегистрироваться в Министерстве Магии. Регистрация обязательна из-за опасности, сопряжённой с применениями заклинания превращения. Его имя, анимагическая форма и особые приметы должны быть внесены в специальный реестр, для того, чтобы можно было его узнать. Реестр доступен публично. Наказание за уклонение от регистрации точно неизвестно, но можно предположить, что оно является довольно суровым.
[indent] Различие трансфигурации и анимагии в том, что трансфигурированный волшебник теряет человеческие мыслительные способности и приобретает интеллект и мышление животного, в то время как анимаг способен продолжать мыслить по-человечески. Одновременно с сохранением человеческого мышления анимаг получает способность общаться с обычными животными. Это ясно из необходимости нормального существования в анимагической форме.
[indent] В отличие от оборотня, превращение себя в животное подконтрольно воле анимага, и не влияет на характер и психику личности; оборотень же в своей животной форме имеет другой склад психики и характера, и не помнит, кем он являлся до превращения.
[indent] Известно, что зарегистрированных анимагов, живших в конце XX века, всего семь (одна из них Минерва МакГонагалл). Тем не менее, были ещё как минимум четыре незарегистрированных: Джеймс Поттер, Сириус Блэк, Питер Петтигрю и Рита Скитер.

[indent] • Змееуст — человек, способный говорить со змеями на змеином языке. Окружающие не понимают разговора змееуста со змеёй, так как им слышится лишь шипение. Дар врождённый и крайне редкий, обычно передаётся по наследству или вместе с магической силой. Как правило, его связывают с тёмными искусствами, но это не более, чем предрассудок.
[indent] Самым известным змееустом был Салазар Слизерин, именно поэтому символом его факультета является змея. После него Лорд Волдеморт, унаследовавший эту способность, очевидно, как раз от Слизерина, и Гарри Поттер, утративший дар после победы над Волдемортом. В магическом мире эта способность считается чрезвычайно редкой.

[indent] • Левитация — раздел магии, позволяющий волшебнику летать без помощи метлы и других способов передвижения. Эта способность также является приобретённой, т.е. данное умение можно развить в себе при помощи долгих и упорных тренировок. Левитацией в совершенстве владел Лорд Волдеморт.

[indent] • Легилименция — навык считывания чувств и воспоминаний другого человека — форма волшебной "телепатии". Это также позволяет передавать видения или воспоминания другому человеку, реальные или воображаемые, и может, например, обнаружить ложь и обман в другом человеке. Ведьму или волшебника, обладающего этим навыком называют легилиментом. Способность очень сложна в обучении, не изучается в школе Хогвартс и не является частым навыком для волшебника.

[indent] • Окклюменция — противонавык к легилименции, его пользователь, известный как окклюмент, может препятствовать легилименту обнаруживать мысли или воспоминания в своей голове. Изучение окклюменции не менее сложно, чем овладение легилименцией, поэтому требует многих лет тренировок. Почти всегда окклюменция изучается вместе с легилименцией, но нередко ею овладевают отдельно, в качестве защиты.
[indent] Лорд Волдеморт, Альбус Дамблдор и Минерва МакГонагалл являлись (и являются) весьма квалифицированными специалистами в легилименции и окклюменции.

[indent] • Метаморфмагия — способность совершенно любым образом изменять свою внешность, не прибегая к заклинаниям или зельям. Эта особенность является врождённой и передаётся генетическим наследованием. Поначалу её сложно контролировать, порой внешность изменяется сама собой в зависимости от настроения мага. Но спустя годы тренировок, можно овладеть ею в совершенстве и уметь превратиться в любого человека по собственному желанию.

[indent] • Очарование Вейлы — способность, используемая для очаровывания мужчин, подобно древнегреческим Сиренам в Одиссее. Редкий мужчина способен противостоять магии вейлы, особенно если она захочет, шутки ради, покорить его сердце. Но вот разгневанная вейла выглядит совершенно иначе. Лицо её вытягивается в остроклювую злобную птичью голову, а из плеч вырастают чешуйчатые крылья. К тому же в этом состоянии вейла может швырнуть в обидчика горсть магического огня.
[indent] Волосы вейлы используют как сердцевины для волшебных палочек (это говорит о том, насколько они магически сильны), но мастер Олливандер говорит, что палочки с волосом вейлы внутри получаются очень уж темпераментные.
[indent] Данной способностью обладают лишь те, в чьих жилах течёт хотя бы капля крови вейл. Приобрести способность магическим путём невозможно.

[indent] • Провидец — ведьма или волшебник со способностью предсказывать будущие события. Предсказания, данные через эту способность, могут иногда быть самосбывающимися пророчествами, но не все они осуществляются, в зависимости от выбора тех, о ком говорится в пророчестве. Это указывает, что провидец предсказывает возможные или вероятные события, по крайней мере в некоторых случаях.
[indent] Каждое пророчество, сделанное провидцем, зарегистрировано в стеклянной сфере и сохранено в Зале Пророчеств Департамента Тайн в Министерстве магии. Только человек, упомянутый в пророчестве может услышать его; посторонний человек может сойти с ума, если попытается узнать, что скрыто в сфере.
[indent] Истинные провидцы чрезвычайно редки. Кассандра Трелони была известным провидцем в своё время, но её прапраправнучка унаследовала дар лишь частично. Тем не менее, Сивилла Трелони также способна произносить настоящие пророчества, правда, она ничего не помнит после того, как придёт в себя.

[indent] • Трансгрессия — способ перемещения волшебника на неограниченное расстояние за считанные секунды. Для этого ему надо чётко представить место прибытия ("нацеленность"), сконцентрироваться на желании туда попасть ("настойчивость") и без суеты, спокойно крутануться на месте ("неспешность"), мысленно нащупывая путь в ничто и переносясь в запланированную точку.
[indent] Трансгрессия — сложное магическое действие и для того, чтобы его использовать требуется сдать экзамен и получить разрешение. Экзамен по трансгрессии сдают только лица, достигшие совершеннолетнего возраста (17 лет).
[indent] В Хогвартсе обычно каждый год для шестикурсников организуются платные курсы трансгрессии, которые ведёт специальный инструктор из Министерства Магии. Стоимость обучения — 12 галеонов. Наиболее частая ошибка новичков — так называемое "расщепление", когда та или иная часть тела остаётся на точке старта. Это происходит при недостаточной концентрации внимания. Некоторые волшебники предпочитают вообще не связываться с трансгрессией именно из-за такой опасности. Хотя непосредственно в процедуре трансгрессии волшебная палочка не используется, её наличие необходимо (по крайней мере, для неопытных волшебников) для успешной трансгрессии.
[indent] Существует ещё так называемая "парная трансгрессия", когда один волшебник переносит не только себя, но и другого человека (в редких случаях — несколько человек). Для такого "багажа" навыки трансгрессии необязательны, следует только очень крепко держаться за "поводыря".
[indent] Правила хорошего тона предписывают волшебникам не трансгрессировать прямо в дом к другим волшебникам, а появляться где-нибудь неподалёку и последние несколько метров проходить пешком.

0

8


https://i.imgur.com/l22lanG.png

УЧЕБНЫЕ ЗАВЕДЕНИЯ
» Eruditio aspera optima est;
Всего в мире существует одиннадцать древних и престижных школ магии, каждая из которых зарегистрирована в Международной конфедерации магов. Преимущественно, они представляют собой школы-интернаты, в которых студенты разных возрастов и национальностей получают образование и живут на протяжении нескольких лет.

Школа Чародейства и Волшебства Хогвартс // Hogwarts School of Witchcraft and Wizardry
[indent]Хогвартс был основан примерно в X веке четырьмя могущественными волшебниками: Годриком Гриффиндором, Салазаром Слизерином, Ровеной Рейвенкло и Хельгой Хаффлпафф. Основатели построили магическую школу и принимали туда всех детей с волшебными способностями, чему возражал Слизерин — он считал, что в школе не место магглорождённым. Основатели решили распределять к себе учеников по разным умениям и складу характеров, так в школе образовалось четыре факультета — эта традиция существует и по сей день.
[indent] В Хогвартсе уникален способ распределения учеников по факультетам. Первого сентября все новоиспеченные ученики по очереди надевают Распределяющую Шляпу - древнейший артефакт, который принадлежал одному из основателей - Годрику Гриффиндрору. Шляпа анализирует все черты характера ученика, а так же учитывает его желания обучаться на том или ином факультете, и выносит свой вердикт.
[indent] Обучение продолжается семь лет и делится на несколько этапов. С первого по пятый курс юные волшебники изучают следующие обязательные предметы: Зельеварение, История магии, Трансфигурация, Заклинания, Астрономия, Травология, Защита от тёмных искусств. Начиная с третьего курса, ученикам, наряду с обязательными, предлагаются факультативные предметы: Прорицание, Уход за магическими существами, Изучение древних рун, Маггловедение, Нумерология. В конце пятого курса по всем изучаемым предметам устраивается экзамен, называемый СОВ — Супер Отменное Волшебство. Для продолжения занятий по тому или иному предмету необходимо получить оценку не ниже У (Удовлетворительно), хотя некоторые преподаватели требуют В (Выше ожидаемого) и даже П (Превосходно). Некоторые студенты, получившие низкие оценки, продолжают в последние два года учиться на уровне СОВ. После седьмого курса ученики сдают экзамены ЖАБА — Жутко Академическая Блестящая Аттестация, после чего выпускники устраиваются на работу. Для многих профессий или должностей в требования к кандидатам входит уровень оценки ЖАБА, полученной по определённым предметам.
[indent] Территория школы очень обширна. Помимо огромного стадиона для квиддича, здесь можно найти хижину лесничего, озеро и Запретный лес, вход в который ученикам строго запрещён, ввиду обитания в нём многих опасных животных. Кроме того, в окрестностях Хогвартса находится деревушка Хогсмид, единственный населённый пункт в Великобритании, где совершенно нет магглов. Здесь ученики могут найти множество заведений: от торговых лавок до нескольких трактиров, но для посещения Хогсмида каждому ученику необходимо предъявить разрешение о посещении от родителей или опекуна.
[indent] Школа заколдована таким образом, что для магглов она выглядит руинами с табличкой «Вход воспрещён». Электрические и электронные устройства в Хогвартсе не работают из-за того, что там слишком много магии. Так же на территории Хогвартса невозможно аппарировать.

[indent]• Факультеты - Гриффиндор — для благородных и храбрых; Хаффлпафф — для трудолюбивых и честных; Рейвенко — для мудрых и умных; Слизерин — для амбициозных и хитрых;
[indent]• Расположение – Аргайлшир, Шотландии, Великобритания;
[indent]• Школьная форма - во время занятий ученики обязаны носить мантии чёрного цвета и при необходимости — конусовидные шляпы с полями. Также в комплект входит чёрный зимний плащ с серебряной застёжкой и защитные перчатки из кожи дракона для работы с волшебными растениям, животными и зельями. Мантия одевается на специальный костюм, состоящий из рубашки, пуловера и брюк (для мальчиков) и юбки (для девочек). Галстуки, шарфы и подкладки мантий раскрашены в цвета факультетов: Гриффиндор — золотой и красный, Рейвенкло — синий и бронзовый, Хаффлпафф — жёлтый и чёрный, Слизерин — зелёный и серебряный. В особо торжественных случаях ученики надевают парадные мантии. Никаких указаний по внешнему виду парадных мантий не существует. Факультетские знаки отличий на них также отсутствуют. Для отдельных учеников существуют определённые знаки отличия. Так, например, старосты факультетов носят на груди специальные значки;
[indent]• Возраст зачисления - 11 лет, обучение длится 7 лет.

Институт Дурмстранг // Durmstrang Institute
[indent] Институт Дурмстранг был основан в далёкие средние века, в 1294 году, великой средневековой волшебницей Неридой Волчановой. После её загадочной кончины, директором школы стал профессор Харфанг Мунтер, который поставил изучение боевой магии на первый план, сведя остальные предметы к минимуму. Дурмстранг испокон веков славится преподаванием тёмных искусств, из-за чего эта школа всегда имела несколько дурную репутацию среди других образовательных учреждений. Особенно на это повлиял тот факт, когда выяснилось, что предпоследний директор, Игорь Каркаров, являлся Пожирателем Смерти. Не стоит так же забывать, что один из величайших тёмных волшебников, Геллерт Грин-де-Вальд, так же являлся выпускником Дурмстранга. Школа расположена в самых северных регионах Швеции. Однако, она принимает учеников и из других стран, например из Болгарии. Особенностью является то, что обучение магглорождённых не допускается.
[indent] Бытует мнение, что существующие три Дома Дурмстранга имеют непосредственное отношение к известным братьям Певерелл. Дом Фенихтунг (нем. разрушение, истребление), покровитель старший брат Антиох, владелец Бузинной палочки, — принимает учеников из древнейших семей; факультет известен многими волшебниками — авторами ныне существующих боевых заклинаний. Дом Ауфештейн (нем. воскрешать, оживать), покровитель средний брат Кадм, владелец Воскрешающего камня, - род учеников этого дома отсчитывается с 14 века; отличает своих учеников преданностью любви, поэтому из них получаются отличные зельевары и медицинские работники. Дом Каширен (нем. скрывать, прятать), покровитель младший брат Игнотус, владелец Мантии-невидимки, — принимает учеников, чья родословная начиналась с 17-18 веков; чаще всего, выпускники становятся работниками Министерства Магии, так как их академическая успеваемость всегда на порядок выше среди представителей других домов.
[indent] Церемония распределения по факультетам происходит следующим образом: каждый юный волшебник должен пролить каплю своей крови в Древний Кубок, из которого вырывается тёмно-красное пламя с изображением того или иного дома. Существует три дома, каждый из которых соответствует наследственной линии волшебного происхождения. Дома призваны поощрять здоровую конкуренцию между учениками, а также беречь честь своей фамилии.

[indent]• Факультеты - Дом Фенихтунг - факультет сильных и бесстрашных; Дом Ауфештейн - факультет отзывчивых и дружелюбных; Дом Каширен - факультет пытливых умов;
[indent]• Расположение - Скандинавские горы, Швеция;
[indent]• Школьная форма - благодаря северному расположению школы, верх формы учеников состоит из шерстяных свитеров с эмблемами факультетов и мантий на овчине. Характерный цвет мантий — кроваво-красный;
[indent]• Возраст зачисления - 11 лет, обучение длится 9 лет.

Академия магии Шармбатон // Beauxbatons Academy of Magic
[indent] Академия магии Шармбатон с середины XV века принимает у себя студентов из Франции, Испании, Португалии, Люксембурга, Бельгии и Италии. Академия расположилась в горах Пиренеи, в захватывающем дух замке (по слухам строительство замка спонсировал сам Николас Фламель), окружённого ухоженными садами и лугами. В течение трёх столетий в Шармбатоне проводился жёсткий отбор детей по статусу крови, ведь основатели академии считали, что только чистокровные волшебники достойны того, чтобы обучаться премудростям магии. Однако постепенно в школу начали принимать полукровных детей, а в середине XX века в школу вошёл первый магглорожденный волшебник.
[indent] Поступивший на обучение студент имеет возможность оказаться в одном из трёх факультетов академии: Белльфёй, Омбрлюн и Папийонли. Церемония распределения происходит сразу же по прибытию в Шармбатон. Детей собирают в центре школьного парка, где находится красивый фонтан, обладающий целебными свойствами. Каждого ученика приглашают по очереди выстрелить из заколдованного лука. Попавшая в фонтан стрела тут же окрашивает его воды в зелёный, если студент распределён на факультет Белльфёй; в синий, если студент обретает своё место среди представителей Омбрлюн; или же в фиолетовый, если для него приготовлена кровать в общежитии Папийонли.

[indent]• Факультеты - Белльфёй — факультет храбрых, верных, любящих природу волшебников; Омбрлюн — факультет хитрых, умных и амбициозных волшебников; Папийонли — факультет добрых, чувствительных и творческих волшебников;
[indent]• Расположение - Пиренеи, Франция;
[indent]• Школьная форма - цвета шёлковой формы разнятся от принадлежности к факультету. У студентов факультета Белльфёй форма зелёного цвета, у студентов Омбрлюн и Папийонли — синяя и фиолетовая;
[indent]• Возраст зачисления - 11 лет, обучение длится 8 лет.

Школа Чародейства и Волшебства Ильверморни // Ilvermorny School of Witchcraft and Wizardry
[indent] История основания Школы Чародейства и Волшебства Ильверморни уходит корнями к XVII столетию, когда ирландская волшебница-иммигрантка Изольда Сейр и не-маг Джеймс Стюарт решили открыть в Северной Америке школу для одарённых магическими способностями детей. Их идеи во многом упирались на существующий в Шотландии Хогвартса, где учились дети с британских островов. Так как один из основателей являлся не-магом, Ильверморни довольно быстро приобрела статус демократической и лишённой предубеждений школы, куда зачисляли всех волшебников, независимо от их статуса крови. По аналогии с Хогвартсом, в Ильверморни также открыли четыре факультета: Вампус, Пакваджи, Птица-гром и Рогатый змей, куда учеников распределяли по их прибытию в школу на первом курсе.
[indent] Распределение на факультеты происходит следующим образом: в то время, как вся школа наблюдает за первокурсниками с окружающего стеклянную комнату деревянного балкона, новые студенты проходят в круглый вестибюль. Они стоят по кругу вдоль стены, и по одному их призывают выйти и ступить на символ гордиевого узла, находящийся посреди каменного пола. Дальше вся школа в полной тишине ожидает реакции заколдованных фигур — символов факультетов. Если Рогатый змей благосклонен к студенту, кристалл, находящийся у него во лбу, засветится. Если же Вампус расположен к ученику, то будет слышен его рев. Птица-гром, выражая свое одобрение, бьёт крыльями, а Пакваджи — поднимает в воздух свою стрелу. Говорят, что факультеты Ильверморни отображают всю суть избираемой волшебницы или волшебника: ум — Рогатый змей; тело — Вампус; сердце — Пакваджи; душа — Птица-гром. Если же несколько фигур проявляют расположение к студенту, то выбор остаётся за ним. 

[indent]• Факультеты - Вампус, на который зачисляют сильных воинственных волшебников; Пакваджи, из которого выпускаются многие волшебники-целители; Птица-гром — факультет прирожденных авантюристов; Рогатый змей — факультет-покровитель умных волшебников;
[indent]• Расположение - гора Грейлок, Массачусетс, США;
[indent]• Школьняа форма - мантии клюквенного цвета для девочек, и голубого — для мальчиков;
[indent]• Возраст зачисления - 11 лет, обучение длится 7 лет.

Школа магии Уагаду // Uagadou School of Magic
[indent] Школа была основа в 6 веке до нашей эры и является древнейшим оплотом волшебных знаний. Существует поверье, что вся магия зародилась в Африке, а, как известно, такое всеми любимое изобретение как волшебная палочка, была изобретена в Европе. Поэтому с древних времён студентов Уагаду обучали использовать свою магию при помощи собственных жестов, что делает этих волшебников превосходными умельцами оборонительной магии.
[indent] Главной особенностью Уагаду являются её масштабы. Численность студентов превышает 5000 человек, так как эта школа является основной на всём африканском континенте. Из-за огромных размеров, в разных кампусах находятся порталы, с помощью которых ученики могут попасть в ту или иную часть замка. Кроме того, существуют порталы в различные страны на материке и близлежащие острова: в кратер Вредефорт в ЮАР для практики по Астрономии, в густые джунгли Мадагаскара для изучения магических существ и так далее. Также каждому студенту при поступлении в школу выдаётся специальная монета, с помощью которой он возвращается домой каждые выходные.
[indent] Кроме того, уникален способ того, как юные волшебники узнают о своём зачислении в школу. Так называемые Сонные послания, отправленные директором Экинбадом, появляются у будущего студента, пока тот спит, в виде начертанной руны на камне, оставленной в руке спящего ребёнка.

[indent]• Факультеты - первое направление обучения, дома Хунган (для мальчиков) и Мамбо (для девочек) — для юных волшебников, в которых преобладает духовная составляющая магии Вуду. Здесь обучаются лучшие Астрономы и Предсказатели; второе направление - дом Бокор - не делит своих студентов по половому признаку, здесь совершенствуют свои знания юные волшебники, сильные в боевой магии Вуду;
[indent]• Расположение - хребет Лунные горы, Уганда;
[indent]• Школьная форма - в школе не существует своей формы, каждый студент носит то, в чём ему удобно и комфортно в субэкваториальном климате континента;
[indent]• Возраст зачисления - 12 лет, выпускаются студенты в возрасте 25 лет.

Школа магии Кастелобрушу // Castelobruxo School of Magic
[indent] Кастелобрушу была основана в конце 15 века, когда португальские колонисты высадились на берегу Южной Америки и открыли для себя этот новый неизведанный материк. Годофредо Риндо, будучи родом из Португалии и уже знающий о существовании различных школ магии и волшебства, с удивлением для себя обнаружил, что и на новой земле есть одарённые волшебники, но все они были разбросаны по различным племенам, проживающим на огромной территории. Тогда ему в голову и пришла мысль объединить их всех, построив одну из самых необычных по своему внешнему виду школу.
[indent] Дело в том, что все кампусы расположены в буквальном смысле на деревьях, среди витиеватых лиан непроходимых джунглей. А чтобы попасть с земли в главный холл, каждому студенту или преподавателю необходимо произнести пароль перед прекраснейшим водопадом, сквозь который проступят ступени вверх к главным дверям.
[indent] Обучение в школе чем-то походит на маггловское. По истечении 7 лет, студенты получают, так скажем, среднее образование, после которого они могут смело закончить свою учёбу и продолжить свой путь в торговле, искусстве и даже в Министерстве Магии. Однако, у каждого юного мага есть возможность получить углублённые знания.
[indent] В бразильском магическом обществе особо ценятся несколько видов специалистов: зельевары, колдомедики, магозоологи (это обусловлено уникальной флорой и фауной Южной Америки), а так же игроки в квиддич. Более ни в одной школе нет факультета, посвящённому этому виду спорта, однако здесь это имеет национальный характер, а команды из Бразилии и других соседних стран зачастую выигрывают Мировой Чемпионат по квиддичу.
[indent] Кроме того, в Кастелобрушу отсутствует такое понятие оценок, привычное для Англии: превосходно, выше ожидаемого, удовлетворительно и так далее. Здесь существует исключительно балльная система оценки знаний, и для успешного окончания курса по тому или иному предмету, каждому студенту необходимо набрать определённое количество баллов, чтобы получить разрешение продолжить своё обучение дальше.

[indent]• Факультеты - во время основного обучения студенты не делятся на факультеты, далее, во время получения дополнительного образования, существует три направления: Эрвас — углублённое изучения Гербологии и Зельеварения, Анимайш — погружение в мир магических существ, Испорчи — отделение для будущих чемпионов в квиддиче;
[indent]• Расположение - дождевые леса Амазонки, Бразилия;
[indent]• Школьная форма - мантии ярко-зелёного цвета, после распределения на дополнительное образование на мантии ставится магический символ принадлежности — алихоция, топеройка, снитч;
[indent]• Возраст зачисления - 8 лет, основное (обязательное) обучение заканчивается в 14 лет, дополнительное (повышение квалификации) продолжается ещё 3 года.

Школа магии Махотокоро // Mahtokoro School of Magic
[indent] Школа Махотокоро основана примерно в XV веке. Точных данных нет, так как эта школа всегда являлась самой закрытой среди всех остальных магических образовательных учреждений.  Суровые методы и камерное индивидуальное воспитание каждого студента способствует выпуску лучших из лучших волшебников, большинство которых выигрывало все значимые магические олимпиады по всему миру. Особенно сильно в этой школе развито Зельеварение. Колдомедики из Японии по праву считаются впереди планеты всей. Все директоры Махотокоро являются представителями древнейшего японского рода Татибана, члены которого занимают высокие посты как в магическом Министерстве Магии, так и в маггловском мире.
[indent] В этой школе отсутствуют факультеты, так как идеология заключается в том, что каждый волшебник должен рассчитывать только на свои силы и обязан уметь выживать в одиночестве. Бытует мнение, что данное суждение возникло на основе учений самураев, которые являются неотъемлемой частью культуры Японии.
[indent] Кроме того, школа Махотокоро известна всеми миру своими игроками в квиддич. Здесь к этому виду спорту относятся не как к развлекательной игре, а как к одному из способов закалки характера, поэтому уделяют большинство внеурочного времени, проводя тренировки в сложной гористой местности.

[indent]• Факультеты - разделение по факультетам отсутствует;
[indent]• Расположение - Минами Иводзима, Япония;
[indent]• Школьная форма - с первого дня обучения каждый ученик получает индивидуальную мантию, которая служит индикатором его успехов в образовании. Изначально мантия имеет бледно-розовый цвет, и приобретает жёлтый оттенок в зависимости от получения хороших отметок. Высшим показателем является закончить обучение с золотой мантией, свидетельствующей о высших оценках по каждому предмету. Если одеяние начинало белеть, это означает, что студент изменил японскому кодексу волшебника и использовал Тёмную магию. Вся семья такого юного мага навлекает на себя позор, а студента мгновенно исключают из школы;
[indent]• Возраст зачисления - на обучение принимаются ученики с 7 лет, но право на проживание в школе они получают с 11. Обучение длится 10 лет.

Шамбала // Shambala
[indent] Монастырь Шамбала — по-настоящему уникальное место обучения юных волшебников, разительно отличающееся от всех других школ. Во-первых, в монастырь принимаются исключительно мальчики. Во-вторых, с первого дня обучения за каждым студентом закрепляется монах-попечитель, связанный с семьей ученика родственными узами или состоящего в дружеских отношениях с его отцом.
[indent] Шамбала — самая немногочисленная по количеству студентов школа. С древних времён, здесь ценится не количество выпущенных учеников, а качество их образования. Поэтому каждый наставник проходит со своим опекуном все этапы обучения, контролируя и направляя своего студента. Наставник так же помогает определиться юному волшебнику с той внутренней силой, которая в нём преобладает, чтобы указать ему тот или иной путь, связанный с тотемным животным, которые заменяют привычные нам факультеты или дома в других школах.
[indent] Шамбала — это не отдельно стоящий замок или здание храма. Это целая обособленная деревня, где студенты и монахи живут, обучаются, а так же работают на благо своего монастыря, ухаживая за полями вековых уникальных растений, занимаются разведением редчайших магических существ, а так же изучают трактаты древней магии, ценности которым не существует.

[indent]• Факультеты - разделение на факультеты не существует. Направление зависит от четырёх тотемных животных, к одному из которых ученик приходит в процессе своего обучения. Дух Тигра — для решительных и отважных, дружелюбных и скромных. Дух Журавля — для терпеливых и вдумчивых, рассудительных и смышлёных. Дух Обезьяны — для весёлых и жизнерадостных, непоседливых и затейливых. Дух Гадюки — для сильных и хитрых, изворотливых и смекалистых;
[indent]• Расположение - Семиречье, Тибет;
[indent]• Школьная форма - невзрачные, земляного оттенка одеяния, призванные не отвлекать студента от обучения какими-либо яркими элементами. В процессе определения Духа, на груди появляется изображение серого цвета того или иного животного. После сдачи экзамена, Дух становится золотым;
[indent]• Возраст зачисления - 8 лет, обучение происходит в индивидуальном порядке, поэтому длительность может разниться.

Университет Вуллонгонг // University of Wollongong
[indent] Школа Вуллонгонг очень похожа на своего старшего собрата — Хогвартс, благодаря долгому существованию Австралии в качестве колонии Великобритании. Переняв множество национальных устоев, Вуллонгонг также не остался в стороне, но принял во внимание и местные традиции. Большое значение здесь предаётся древнейшей магии коренного населения, и каждый семестр в школу приглашается старейшина одного из племён, сохранившихся до наших дней, чтобы поведать секреты его народа.
[indent] Вуллонгонг — это небольшой остров, дрейфующий вдоль побережья всей Австралии и близлежащих островов с целью охватить всю ценнейшую флору и фауну материка, и познакомиться со всеми проживающими народностями.
[indent] Уникальной особенностью являются средства передвижения в квиддиче. В школе и на местном Чемпионате игроки летают исключительно на магических сёрфах, предпочитая после изнуряющих тренировок сразу поймать волну-другую в океане, чтобы освежиться и расслабиться.

[indent]• Факультеты - делятся в соответствии с основными четырьмя стихиями. Факультет Огня — для сильных духом и храбрых, отсюда выходят будущие защитники и стражи правопорядка. Факультет Земли — для самых одарённых и умных волшебников, здесь обучаются будущие историки магии и сотрудники Министерства Магии. Факультет воды — для истинных зельеваров и поклонников магических существ, которые в будущем становятся самыми лучшими целителями и магозоологами. Факультет Воздуха принимает к себе будущих астрологов и руноведов, хвалясь своими возвышенными, наделёнными богатой фантазией студентами;
[indent]• Расположение - территориальные воды Австралии;
[indent]• Школьная форма - основная форма выполнена в светлых оттенках, чтобы жаркое солнце южного континента не доставляло неудобств. В зависимости от факультета меняется цвет головного убора: красный, жёлтый, синий и сиреневый соответственно;
[indent]• Возраст зачисления - 7 лет, обучение длится 7 лет.

Колдовстворец // Koldovstvoretz
[indent] Древнейшая школа чародейства и волшебства, берущая своё начало в первых веках нашей эры. Школа Колдовстворец принимает к себе учеников из многих стран: Россия, Беларусь, Украина, Польша и т.д. А также большинство магглорождённых волшебников, которых не приняла к себе на обучение школа Дурмстранг. Из-за чего эти два оплота магии испокон веков находятся в недружелюбных отношениях, так как придерживаются абсолютно разных взглядов о значимости чистоты крови.
[indent] У каждой ступени обучения для студентов есть своё общежитие, а вместо портретов для проверки пароля, как в Хогвартсе, в каждом из них обитает кот-хранитель, который знает каждого волшебника в лицо, и Мерлин вас упаси забрести не в тот кампус, впечатления от этого пушистого стража надолго вас не покинут.
[indent] В Колдовстворце существует довольно строгий режим распорядка дня. После десяти вечера всем студентам строго запрещено выходить в коридоры школы. Но проворные волшебники нашли выход из ситуации, ведь крыша не относится к коридорам. Она-то и стала с давних времён излюбленным местом встречи для друзей и юных влюблённых.
[indent] Раньше уникальной особенностью школы являлись средства передвижения в игре квиддич. Если по всему миру игроки используют мётлы, то в Колдовстворце, до недавних времён, в этом виде спорте летали исключительно на небольших вырванных с корнем деревьях. Но всё же в настоящее время руководство решило отказаться от этого инвентаря ввиду неактуальности.
[indent] Каждый год с 4 по 10 марта школа открывает свои двери для всех родителей своих студентов, особенно магглов, устраивая грандиозный праздник для всех жителей. Благодаря многонациональности обитателей, Колдовстворец предлагает всем представить свои фирменные национальные блюда, развивая знаниях своих учеников о том или ином народе.

[indent]• Факультеты - в Колдовстворце существует система ступеней обучения. Первые два года юные волшебники обучаются в Сером дворе («двор молодёжи»), где изучают основы магического мира и базовые предметы. Затем студенты переходят в Красный двор («двор красоты»), где два года проходят весь курс Заклинания и Трансфигурации. Далее идет Лазурный двор («двор мудрости») — изучение Зельеварения, Травологии, Уход за магическими существами. И последние два года студенты находятся в Чёрном дворе («двор силы»), обучаясь Защите от Тёмных искусств и углублённому курсу Заклинаний;
[indent]• Расположение - точное местоположение неизвестно, так как по легенде школа находится на парящем в облаках острове, который перемещается по всех территории России, чтобы ученики могли познакомиться с магией всего разнообразного народа, населяющего эту огромную территорию;
[indent]• Школьная форма - цвет мантии меняется последовательно в зависимости от перехода студентом от одной ступени обучения к другой: серый, красный, синий (лазурный), чёрный. Кроме того, существует специальный утеплённый вид школьной формы, когда школа достигает территории Дальнего Востока и Сибири (шапки-ушанки и меховые накидки);
[indent]• Возраст зачисления - 12 лет, обучение длится 8 лет.

Школа магии Альмальджа // Wizarding School of Almalja
[indent]Альмальджа - это целый город под землей, расположившийся под руинами древнейшей маггловской цитадели. Школа бережно укрыта от любых назойливых глаз, чтобы ничто не отвлекало студентов от занятий. Помимо учебных корпусов здесь построены небольшие кварталы с необходимыми лавками, а также мужские дома отдыха, куда девушкам вход строго запрещен. Уникальным чудом этой школы является гигантское зачарованное небо, расстилающееся над всей подземной территорией школы, чтобы ученикам было комфортно обитать в таких необычных условиях. Кроме того, здесь так же находится заколдованная апельсиновая роща, пустыня и целый оазис, что способствует изучению обитающих в такой местности волшебных животных и растений.
[indent]Юноши и девушки обучаются отдельно друг от друга, причем представительницам слабого пола доступны лишь первые четыре курса, где все познают основные столпы магии. Мальчики же обязаны пройти все девять лет обучения и сдать сложные выпускные экзамены. Все стены учебных классов заколдованы таким образом, что меняют свой цвет в зависимости от общего настроения преподавателя и учеников, поэтому во время экзаменационных испытаний классы чаще всего окрашиваются в блёклый серый цвет, потому что все присутствующие сосредоточены на тестах, не позволяя себе в такие минуты лишние эмоции.
[indent] Факультеты в Альмальдже называются арабским словом "аквах" (хижина). Появляются они с пятого курса, то есть только среди юношей. Разделение на аквахи довольно условное, потому как студенты могут менять направление своего образования с каждым новым учебным годом, в зависимости от своих новых взглядов и желаний. Если в большинстве других школ характер человека определяет факультет, то в Альмальдже каждый аквах - это свое определённое направление в обучении.

[indent]• Факультеты - Алькасату - углублённое изучение Истории магии и Древних рун. Титжан - специализируется на обучении Нумерологии и Астрономии. Буж - готовит будущих знатоков Заклинаний и Зельеварения;
[indent]• Расположение - школа находится под цитаделью Алеппо на севере Сирии;
[indent]• Школьная форма - традиционная длинная рубашка в пол у мальчиков, именуемая дишдаша, преимущественно белого или песочного цветов, и алая - традиционное длинное платье у девочек черного цвета;
[indent]• Возраст зачисления - 10 лет, обучение длится 9 лет.

0

9

[float=left]https://i.imgur.com/6zx5j5b.png[/float] ВАМПИРЫ
Разрозненные сведения о существовании вампиров появлялись по всему миру, кажется, с самого начала времён, по большей части в виде легенд и домыслов. И потому в настоящее время уже едва ли невозможно определить, когда, где и как они появились. Тем не менее, факт их существования неоспорим и давным-давно принимается магическим сообществом как данность. Пусть и, чаще всего, данность крайне досадная.

Внешний вид и физиология:
[indent]Вампиры – это изначально люди, волшебники или (гораздо реже) магглы, поэтому и выглядят они чаще всего максимально по-человечески с небольшими отличиями. А именно: болезненная бледность кожи, температура тела ниже человеческой (ощущается как вечно холодные руки у людей, страдающих проблемами с кровообращением), гиперчувствительность к солнечному свету (даже не самое длительное пребывание на солнце грозит ожогами), удлинённые и заострённые клыки, спрятанные в дёснах наподобие кошачьих когтей, поэтому большую часть времени не заметные.
[indent]Однако в присутствии потенциальной жертвы, во время нападения или защиты, а также при эмоциональном всплеске агрессии или страха вампиры преображаются. Клыки обнажаются инстинктивно, радужки глаз меняют свой цвет с обычного на красный, нередко белки наливаются кровью (выглядит как полопавшиеся капилляры). Инстинкты сильны и с трудом, но всё же поддаются контролю. Однако, чтобы достичь полного самообладания, требуется опыт, и нередко это занимает долгие годы.
[indent]В периоды сильного голодания вампирам сложнее всего себя контролировать. Истощение выражается в ещё большей бледности кожи, сниженной температуре тела, всё тех же красных глазах, клыках, которые остаются всегда наготове. Голодающий вампир наиболее опасен. Ослабевший, он страдает от невыносимой жажды и ведом лишь своими инстинктами. В такие моменты он скорее животное, чем человек, обезумевшее от ярости и желания, наконец, прекратить эту пытку.
[indent]Стоит понимать, что вампир – это не живой труп, по расхожему мнению крайне недостоверных легенд. Вампир – это человек, заражённый вирусом вампиризма. А потому физиологические процессы в его организме проходят в точности как человеческие. Вампиры могут есть обычную человеческую еду, нуждаются во сне, пусть и гораздо реже, чем люди, могут мёрзнуть или потеть, пьянеть от алкоголя и наркотиков, заниматься сексом и рожать детей. В случае с последним есть большая опасность наследования вируса вампиризма, поэтому вампиры всё же редко заводят семьи.

Способности:
[indent]Вампиры, несмотря на свою болезнь, всё ещё остаются волшебниками (кроме заражённых магглов, разумеется), а потому они так же могут колдовать. Все магические знания и умения остаются, разве что, тоже оказываются под влиянием проблем с самоконтролем на первых этапах привыкания к вампирской жизни.
[indent]Однако, помимо них приобретается и пара новых способностей. В их числе физическая сила и скорость, превосходящая человеческую, правда, тоже поддающаяся инстинктам, а не разуму (но с годами это можно исправлять тренировками), нечеловеческое обоняние, способность видеть в темноте, быстрая регенерация. Даже отрубленные конечности могут прирасти обратно, если, конечно, не медлить с их сращиванием, а также запастись достаточным количеством крови, как ничто иное помогающей организму восстанавливаться. Правда, если отсечь голову или разрубить тело пополам, регенерация не спасёт, конечно.
[indent]Что касается бессмертия, а точнее, иммунитета к старению, то он далеко не абсолютный. Процесс старения замедляется в несколько раз, однако вся остальная физиология сохраняется, а потому исчезнуть вовсе он не может. Вампиры живут в среднем в 3-5 раз дольше обычных волшебников (или магглов), если не считать куда большую вероятность умереть насильственной смертью.

Особенности питания:
[indent]Основной недостаток вампиризма – это постоянная необходимость пить кровь. Помимо неё никакое другое питание и не может полноценно удовлетворить их потребности, хотя вампиры зачастую продолжают питаться человеческой едой. Возможно, играет роль сила привычки, а возможно дело в обострённых вкусовых рецепторах (по крайней мере, в первые годы), которыми грех не воспользоваться.
[indent]Идеальная пища, полностью утоляющая жажду и восстанавливающая энергию – конечно, человеческая кровь. Причём вампиры-волшебники предпочитают именно волшебную кровь, считая, что в маггловской «чего-то недостаёт».
[indent]Кровь животных – супервеганский, практически «пустой» вариант, трудный к привыканию и не удовлетворяющий все потребности в полной мере. Однако есть вампиры, которые обходятся кровью животных. Чрезвычайно редко, примерно, как тибетские монахи, способные голодать неделями на одном только самообладании, но всё же есть.
[indent]Кровь других магических существ (гоблинов, домовых эльфов, кентавров, русалок, троллей) крайне специфическая на вкус, в чистом виде чаще всего просто отвратительная, и пить её невозможно. Кровь полулюдей (полувейл, полувеликанов) вполне вероятна к употреблению, но, разумеется, будет иметь странный привкус.
[indent]Иначе говоря, ничто не заменит самую, что ни на есть, человеческую кровь. Вампиры, кстати, развеивают слухи о чистоте крови, гуляющие в магическом обществе веками. Кровь волшебника, происходящего из древнейшего чистокровного рода, и волшебника, рождённого магглами, не отличается ничем. Но, конечно, кто в здравом уме вообще будет вампиров слушать?
[indent]В идеале для утоления жажды и полноценной жизнедеятельности вампиру требуется примерно пол-литра крови ежедневно (в зависимости от массы тела). То есть одного взрослого человека, «выжатого» досуха, хватит на неделю-полторы. Разумеется, так никто не делает. Подобное может произойти, если на человека нападёт обезумевший от голода вампир, а точнее сразу три. Куда логичнее выпивать по чуть-чуть и оставлять человека живым, чтобы кровопотеря восполнилась. (Именно поэтому, кстати, среди вампиров, которых вполне устраивает обособленный образ жизни, всегда было распространено рабство). И всё же вампиры нередко позволяют себе «объедаться» - в основном, потому что чрезмерное количество человеческой крови вызывает в организме ощущение, схожее с наркотическим опьянением.
[indent]Голодание в пару-тройку суток считается неопасным и довольно легко переносимым. Голодание длиной в неделю уже сопровождается истощением, частичной потерей контроля над инстинктами и острой жаждой. Голодание длиной в месяц приводит к безумию и полному преобладанию животных инстинктов над разумом. Вампиры, которые часто доводили себя до такого состояния, в один момент теряют осознанность окончательно и остаются обезумевшими и бесконтрольными животными до конца жизни, как правило, уже очень короткой ("за вами уже выехали").

Обращение:
[indent]По расхожему заблуждению утверждается, что вампирами становятся после укуса. Однако учитывая, как часто вампирам требуется пить кровь, весь мир был бы уже заражён вампиризмом.
[indent]На самом же деле вирус передаётся только путём непосредственного попадания из вампирской крови в организм человека. Даже капля вампирской крови, попавшая в организм, обеспечивает опасность заражения, хоть и не стопроцентную. Иммунитет здорового человека вполне в силах справиться с вирусом, содержащимся в капле вампирской крови. С большим же количеством – очень вряд ли.
[indent]Вирус вампиризма очень силён, устойчив и быстро распространяется. Он начинает перестраивать организм под себя моментально, и продолжается невероятно болезненное обращение не меньше суток. Далеко не каждый выживает в процессе обращения. Дети в 90% случаев погибают. Магглы – в 50%. Взрослый волшебник скорее всего выживет, однако есть и 15%-ая вероятность летального исхода.
[indent]Проще говоря, обречь человека на участь вампира – жестоко и негуманно. И, кстати говоря, преследуется по закону.

Образ жизни:
[indent]Учитывая самую прямую опасность вампиров для жизни волшебников, в магическом обществе им всегда были, мягко говоря, не рады. И потому вампиры существовали обособленно, по большей части изгоями, порой собирались в семьи (кланы), чтобы облегчить невероятно трудную задачу по выживанию, пока все вокруг стремились их истребить.
[indent]Крайне редкие вампиры пытались бороться со своей жаждой крови и искали способы обойтись без потребления её из живых людей – замещали животной или грабили маггловские донорские центры – чтобы иметь возможность жить в обществе. Некоторым это даже удавалось, разумеется, до тех пор, пока не становилось известно об их вампиризме. Убедить общество, что они принципиально не пьют кровь непосредственно из людей, гораздо сложнее, чем обходиться животной и где-то добывать донорскую, если повезёт. Что уж говорить про случаи «срывов» с такой диеты.
[indent]И тем не менее, в последние годы ситуация улучшилась. Во многом благодаря программе адаптации вампиров имени Руфуса Брэдли, разработанной Гермионой Грейнджер. Минерва МакГонагалл даже берёт вампира, успешного выпускника программы, в Хогвартс преподавателем зельеварения – это ли не признак в разы возросшей терпимости? В честь него, к слову, миссис Грейнджер и называет программу. В основном, потому что Руфус создал зелье-вакцину, позволяющее спасти заражённого волшебника от участи вампирской жизни. Правда, это возможно сделать только в течение первых суток, пока обращение не завершилось до конца. Тем не менее, это очень значимый прорыв в борьбе с вирусом вампиризма.

0

10

https://i.imgur.com/1EFXjlV.png

ОБОРОТНИ
О происхождении оборотней, как и вампиров, к настоящему времени едва ли сохранились точные и достоверные сведения. Однако информации об их физиологии, образе жизни и пр. вполне предостаточно, ввиду постоянного, пусть и, чаще всего, скрытого, присутствия оборотней в магическом мире.

Внешний вид и физиология:
[indent]Так как оборотни большую часть времени проводят в облике человека, есть смысл говорить об их внешнем виде только в активной фазе - то есть в ночь обращения во время полнолуния.
[indent]Оборотень во многом очень похож на волка с некоторыми принципиальными отличиями: ярко-жёлтые глаза с вертикальными зрачками, укороченная шерсть, в сравнении с волчьей, удлинённые конечности, всё ещё частично напоминающие человеческие - будто бы результат неоконченной трансформации (оборотни могут вставать на задние лапы, но всё же предпочитают передвигаться на четырёх), зубы и когти массивнее и острее волчьих.
[indent]Однако есть оборотни, которые и в своём человеческом облике приобретают звериный черты. Например, Фенрир Грейбек, столь фанатично отдавшийся своей полузвериной сущности, за долгие годы кровожадной жестокости в облике зверя переубивал и перекусал столько людей, что походил на животное, даже будучи в неактивной фазе. Не говоря уж о том, что он специально затачивал свои ногти на манер когтей. И тем не менее, Фенрир - скорее исключение, чем правило.
[indent]Во все остальное время, помимо полнолуния, оборотень остаётся человеком, а потому и его физиология не отличается от человеческой. Помимо иммунитета ко всем остальным болезням, кроме ликантропии. Неизвестно, какова вероятность наследования ликантропии, однако опасность такая, очевидно, есть - оборотни никогда не стремились создавать семьи и заводить детей.

Полнолуние:
[indent]Каждый месяц в полнолуние на одну ночь оборотень трансформируется в агрессивное животное с абсолютной потерей человеческого сознания, воспоминаний и привязанностей. Единственное, что ему остаётся - это невыносимая ярость и ослепляющее желание убивать. Причём животным оборотень несомненно предпочитает людей и даже специально на них охотится. В таком состоянии он вполне способен безжалостно убить даже самых близких и дорогих ему людей. Поэтому многие оборотни заблаговременно запирают себя, чтобы обезопасить своих родных, да и всех, кто может попасться на пути во время охоты. Правда, в таком случае их ярость направляется на самих себя, следствием чего становится масса незаживающих шрамов по всему телу.
[indent]В активной фазе оборотни, помимо острых зубов и когтей, приобретают физическую силу, гораздо превосходящую человеческую, втрое большую скорость, выносливость, острое обоняние.
[indent]Обращение проходит крайне болезненно и мучительно. Несколько дней до и после полнолуния сопровождаются бледностью и слабостью, иногда скачками температуры, напоминающими простуду. Ликантропное зелье (или "волчье противоядие"), если не пропускать ни единого приёма (неделю до полнолуния, включая сам день превращения), частично снимает симптомы, а также - что самое важное - позволяет сохранить разум после трансформации и избавиться от стучащей в ушах набатом жажды убивать.

Обращение:
[indent]Ликантропия передаётся через укусы. То есть, если человек подвергся нападению оборотня и остался жив, то есть высокая вероятность, что он сам станет оборотнем. Приблизительно пополам с вероятностью, что он умрёт от ран, или организм не справится с ликантропией, и она его убьёт в ближайшие после укуса дни.
[indent]Укушенные дети погибают в 90% случаев. Организм магглов по неизвестным причинам гораздо менее устойчив к ликантропии, нежели организм волшебников. Но и взрослый маг с 30%-ой вероятностью может умереть. Именно поэтому оборотни, нападающие на людей, преследуются по закону и, в случае поимки, обречены на заключение в Азкабан.

Образ жизни:
[indent]Общество всегда было агрессивно настроено против оборотней. С их болезнью никто не хотел мириться, как минимум потому, что они представляют огромную опасность для окружающих. Министерство Магии очень долго не могло решить, куда их отнести, к существам или к тварям, и какому отделу предоставить работу с ними. Так и было сразу два ведомства: бюро регистрации и контроля в подразделении тварей и управление поддержки в подразделении существ. Последнее по понятным причинам совсем не пользовалось популярностью.
[indent]Оборотням, которые пытались хоть как-то прижиться в обществе, приходилось тяжело - необходимо было держать свою ликантропию в строжайшем секрете, иначе было невозможно устроиться на работу и спрятаться от презрительных взглядов общества. Гораздо чаще оборотни уходили жить обособленно, порой даже создавая стаи, чтобы проще было выживать.
[indent]В последние годы ситуация улучшилась, благодаря программе адаптации оборотней имени Ремуса Люпина, разработанной Гермионой Грейнджер. Тем не менее, общество ещё далеко от полной толерантности в отношении оборотней. Да и сами оборотни не привыкли принимать помощь.

0

11

Программа адаптации волшебников с ограниченным магическим потенциалом
имени Идрис Оукби:

[indent]Так исторически сложилось, что консервативное британское магическое сообщество всегда относилось к сквибам, мягко выражаясь, с предвзятостью. Во все времена сквибы подвергались угнетению, изгнаниям из общества и даже семьи. Редкий волшебник не считал своим долгом плюнуть в подвернувшегося под руку сквиба. Не буквально, конечно, хотя и такое случалось. Тем не менее, всегда были те, кто относился к сквибам по-человечески. В подавляющем большинстве случаев, исключительно в рамках семьи, максимум - круга друзей, так как общество всё равно их отвергало, не давая возможности адаптироваться к жизни. Чаще всего сквибы в итоге уходили жить в мир магглов, где хотя бы могли найти работу и прокормить себя, будучи неспособными к магии.
[indent]В начале XX века в истории зарегистрирована первая попытка отстаивания прав сквибов на жизнь в магическом мире. В 1903 году Идрис Оукби основала "Общество поддержки сквибов". Мисс Оукби, а также немногочисленные участники общества, занималась финансовой помощью нуждающимся сквибам, посильной поддержкой и защитой от нападок семьи или агрессивно настроенного социума. К сожалению, мисс Оукби начала столь активную правозащитную деятельностью уже в пожилом возрасте, а потому Общество не просуществовало долго. Было расформировано через пару лет после её смерти, в 1917 году.

[indent]Нынешняя программа Гермионы Грейнджер гораздо более жизнеспособна и располагает рядом преимуществ. По прошествии сотни лет и двух магических войн общество стало значительно терпимее, чем прежде. Кроме того, в отличие от мисс Оукби, миссис Грейнджер располагает поддержкой Министерства магии (будучи главой департамента обеспечения магического правопорядка), куда более весомым авторитетом (как-никак, трудолюбивая карьеристка, защитница прав, герой войны, награждённая Орденом Мерлина I степени), а также ощутимой финансовой поддержкой (по большей части, благодаря Драко Малфою, но не только ему).
[indent]Программа адаптации волшебников с ограниченным магическим потенциалом (так миссис Грейнджер призывает каждого называть сквибов, считая слово "сквиб" оскорбительным и способствующим нетолерантным настроениям) основана 26 июня 2015 года и существует до сих пор. На данный момент насчитывает 89 выпускников, успешно живущих, работающих и создающих семьи в магическом мире.

[indent]Программа предоставляет:
[indent]• бесплатное проживание, питание и гуманитарную помощь нуждающимся и находящимся в бедственном положении волшебникам с ограниченным магическим потенциалом (для этих целей отстроен вместительный жилой дом, "общественный центр для волшебников с ОМП", похожий на комфортабельное маггловское общежитие с большим количеством общих комнат (гостиная, библиотека, спортзал и проч.) для успешной социализации, заколдованный по всем правилам Статута секретности - для магглов выглядит как бесконечная стройка на окраине Лондона);
[indent]• неограниченную психологическую поддержку на протяжении всего срока пребывания в программе;
[indent]• специализированное образование, помогающее развивать магический потенциал (особенно хорошо работает с психологической поддержкой, так как давно известно, что магические способности сильно зависят от психического и эмоционального состояния волшебника, как общего, так и в конкретных ситуациях; однако в первую очередь на успешность образования, конечно, влияет то, на каком уровне находится врождённый потенциал волшебника; к сожалению, есть и совсем неспособные к магии);
[indent]• помощь с трудоустройством в магическом мире;
[indent]• курирование на всех этапах программы по любым вопросам и жизненным трудностям;
[indent]• а также консультирование по окончании программы при необходимости.

[indent]Срок пребывания в программе не ограничен и зависит лично от каждого участника. В среднем варьируется от трёх до семи лет. Успешность программы для каждого основывается на совокупности изначальных врождённых способностей, желании развиваться, получать помощь и поддержку, всё том же эмоционально-психическом состоянии. Разумеется, не обходится без рецидивов. Негативно настроенные сквибы, не умеющие принимать помощь, привыкшие, что мир к ним жесток и несправедлив, редко остаются в программе, чаще сбегают и считают программу очередным актом ущемления.
[indent]Бесплатное проживание, питание и гуманитарная помощь предоставляются на временных условиях. В дальнейшем каждому участнику необходимо работать, чтобы оставаться в Центре. Совсем не обязательно, что заработная плата будет эквивалентна стоимости жилья и пропитания. Нет, Центр не назначает цены. Скорее важен сам факт работы в противовес асоциальному тунеядству, больше способствующему разложению личности, нежели становлению полноправным членом общества. Помимо помощи в поиске работы в магическом мире, Центр и сам предоставляет рабочие места.
[indent]Из всех трёх "программа адаптации волшебников с ограниченным магическим потенциалом" наиболее успешно реализуется.

0

12

Программа адаптации оборотней имени Ремуса Люпина:
[indent]С оборотнями дела обстоят сложнее. Всё было бы гораздо проще, не превращайся они каждый месяц в смертельно-опасных безжалостных монстров. Попробуй убедить всех и каждого, что ликантропное зелье (больше известное как "волчье противоядие", изобретённое Дамоклом Белби в 1976 году) действительно в состоянии сдерживать неистовые порывы убивать. Особенно, учитывая особенности этого самого зелья: необходимо принимать его неделю до полнолуния, включая день превращения, не пропуская ни единого раза, дабы избежать нежелательных последствий в виде шерсти по всему телу, острых зубов и когтей и жажды рвать всё живое на части. Не говоря уж о том, что "волчье противоядие" крайне трудоёмко в приготовлении и под силу только по-настоящему талантливым зельеварам. Ничего удивительного в том, что история едва ли знает другого оборотня, кроме Ремуса Люпина, относительно успешно справлявшегося с тяжкой своей долей без вреда для окружающих. Хотя, конечно, весомую роль тут играет и то, что каждый уважающий себя оборотень стремится избавить общество от своего опасного присутствия.
[indent]Кроме того, ощутимые палки в колёса любым попыткам обелить репутацию оборотней ставила стая Фенрира Грейбека, выступавшая в годы обеих магических войн на стороне Волдеморта как крайне жестокая карательная сила. Стоит вспомнить хотя бы случай с семьёй Монтгомери: мать отказалась сотрудничать с Пожирателями Смерти, за что в наказание Фенрир Грейбек напал на её пятилетнего сына. Мальчика не удалось спасти, скончался от ран в больнице Святого Мунго.
[indent]Собственно, поэтому программа адаптации оборотней, основанная Гермионой Грейнджер 10 марта 2018 года, больше всего подвергается критике из всех трёх существующих. Тем не менее за шесть лет существования насчитывает 33 выпускника. (Под выпускниками подразумеваются оборотни, адаптированные к жизни в обществе, успешно работающие и создающие семьи. Однако по большому счёту они всё ещё остаются в программе - см. ниже).

[indent]Программа предоставляет:
[indent]• обеспечение качественным ликантропным зельем каждого состоящего в программе оборотня (для этих целей наняты профессиональные зельевары), разумеется, своевременный приём зелья всё ещё остаётся на совести отдельно взятого индивида;
[indent]• специализированные помещения на случай пропуска приёма зелья или других форс-мажоров, обеспечивающие изоляцию в полнолуние;
[indent]• психологическая поддержка на всех этапах программы;
[indent]• помощь с трудоустройством и дальнейшее курирование по возникающим жизненным трудностям.
[indent]Срок пребывания в программе неограничен, так даже полностью адаптированный к жизни в обществе оборотень всё равно нуждается в снабжении лекарством.

[indent]В 2024 году значительно (в сравнении с предыдущими годами) участились случаи рецидивов. Остепенившиеся оборотни, почти забывшие о том, какого это, каждый месяц превращаться в чудовище, не пропускающие ни единого приёма ликантропного зелья, вдруг срываются и нападают на своих родных и близких, оказавшихся рядом в день полнолуния. Ведётся расследование, вся информация и о нападениях, и о его возможных причинах тщательно скрывается. Общественности известно лишь об одном случае (статья в анонимной независимой газете "The Voice" от 11 марта 2024 года): состоявший в программе оборотень в ночь полнолуния растерзал собственную жену и дочь. Недостоверный источник утверждает, что аврорат во главе с Гарри Поттером, занимающийся расследованием подобных преступлений, виновен и в сокрытии всех остальных инцидентов. Связано ли это с белоснежной предвыборной кампанией Гермионы Грейнджер - вопрос практически риторический.

0

13

Программа адаптации вампиров имени Руфуса Брэдли:
[indent]Ситуация с вампирами до невероятного похожа на проблему оборотней. С той лишь разницей, что стая оборотней во главе с Фенриром Грейбеком "отличилась" в годы обеих магических войн, а вампиры (за очень редкими исключениями) предпочитали держаться в стороне, прекрасно осознавая, что при любом исходе войны они всё равно останутся нежелательными гостями в магическом мире. К тому же, им как никому другому известно, что предубеждения, основанные на чистоте крови - это самый настоящий абсурд.
[indent]Программа адаптации вампиров появилась позже всех, 18 мая 2021 года, т.е. на данный момент она самая экспериментальная из всех. Однако за три года насчитывает уже 13 выпускников. (Под выпускниками подразумеваются вампиры, адаптированные к жизни в обществе, успешно работающие и даже порой создающие семьи (хотя бы пары). Однако по большому счёту они всё ещё остаются в программе — см. ниже).

[indent]Программа предоставляет:
[indent]• обеспечение необходимым запасом человеческой крови каждого состоящего в программе вампира (для этих целей заключено взаимовыгодное сотрудничество с донорскими центрами больницы Святого Мунго, а также нескольких маггловских городских больниц);
[indent]• тренировочный центр для постижения самообладания и комнаты временной изоляции на случай "срывов";
[indent]• психологическая поддержка на всех этапах программы;
[indent]• помощь с трудоустройством и дальнейшее курирование по возникающим жизненным трудностям;
[indent]• совершенно бесплатная вакцина против вампирского вируса для каждого свежезаражённого (действует только в первые сутки, до завершения обращения).
[indent]Срок пребывания в программе неограничен, так как даже полностью адаптированный к жизни в обществе вампир всё равно нуждается в снабжении кровью, чтобы ему не приходилось охотиться. Разумеется, после пройденного подготовительного этапа подобное "питание" перестаёт быть бесплатным. Помимо возможности держать программу на плаву в финансовом плане это обеспечивает дополнительную мотивацию самим вампирам для того, чтобы устраиваться на работу и становиться полноценными членами общества.

[indent]В 2024 году, вслед за оборотнями, участились и случаи вампирских рецидивов, когда успешные ученики или даже выпускники программы вдруг начинают нападать на людей и вонзать им в шею свои клыки прямо посреди бела дня. Все случаи подобных нападений тщательно скрываются, а аврорат во главе с Гарри Поттером ведёт расследование того, что могло стать причиной подобного поведения. Такое ощущение, будто кто-то намеренно пытается доказать всему магическому миру (а может, лично миссис Грейнджер), что и вампиры, и оборотни навсегда останутся просто чудовищами, опасными для человека.

0

14

Независимая газета "The Voice" // "Голос":

[indent]Магическое общество давно нуждалось в по-настоящему независимой журналистике. "Ежедневный Пророк", уже не первое столетие считающийся ведущим передовым новостным изданием Магической Британии, давно-давно перестал быть таковым. Влияние Министерства Магии и текущего политического режима на него неоспоримо, да и никто уже даже не пытается этого скрывать. "Придира", взлетевшая в 1997 году, благодаря публикации радикальных мнений относительно установившегося режима нового правительства во главе с Пожирателями Смерти, после так и осталась "странным" журналом, не сумев выбраться из устоявшихся стереотипов, которые сама же и породила.
[indent]И всё же общество остро нуждалось в новостях, лишённых категоричных мнений и попытки навязать "правильную" точку зрения. Магическая Британия нуждалась в правде, неприкрытой, честной, пусть порой и шокирующей, но всё-таки правде. И неожиданным решением стал первый выпуск газеты "Голос", вышедший 21 августа 2017 года, с порога громко заявивший о себе парой провокационно-обличительных статей.
[indent]Спустя каких-то семь лет "Голос" взлетает до невиданных тиражей, решительно вступая в конкуренцию с "Ежедневным Пророком". Единственное, что мешает "Голосу" опередить "Пророк" окончательно - еженедельная периодичность, всё же актуальные новости каждый день несомненно выигрывают. Тем не менее, "Голосу" уже удалось завоевать невероятное доверие своих читателей, за которым "Пророку" с его местами крайне "жёлтой" направленностью уже не угнаться.

[indent]В чём же секрет такого успеха?
[indent]Несомненно в анонимности. Местонахождение штаб-квартиры газеты "Голос" хранится в строгом секрете и заколдовано всевозможными защитными заклинаниями, включая заклятье ненаносимости. Журналисты пишут статьи исключительно под псевдонимами, ни в коем случае не раскрывая свою личность (или место работы - тем, кому личность хорошо знакома). У репортёров, которым необходимо присутствовать на месте событий и брать интервью, в ходу мантии-невидимки и оборотные зелья. Более того, при устройстве на работу сотрудники заключают магический контракт наподобие Непреложного Обета, не позволяющий раскрывать секретную информацию даже под сывороткой правды. К слову, текучка в штабе минимальная, почти все, кто работал над самым первым выпуском остаются в команде до сих пор. По слухам, после увольнения сотрудники подвергаются заклятью стирания памяти - неизвестно, насколько это близко к правде.
[indent]К чему такие сложности?
[indent]Что влияет на независимость журналистики или её отсутствие? Человеческий фактор. Любого журналиста можно либо подкупить, либо шантажировать, да хоть угрожать ему расправой и приводить её в исполнение. (По закону, разумеется, нельзя, но на что только не пойдут люди, стремящиеся сохранить свои секреты. Особенно люди, в руках которых власть и большие деньги). Однако задача становится крайне трудновыполнимой, если не знаешь, кого именно подкупать и шантажировать.
[indent]Многие обличённые власть имущие да и простые соглядатаи пытаются разгадать загадку "Голоса", найти слабое звено и распутать эту паутину тайны, однако за семь лет ещё никому не удалось даже близко к ней подобраться.

0


Вы здесь » THE VOICE » Accio » национальная магическая библиотека


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно